看到《King in the Mountain》的Demo预告,我第一反应是:这设定有点意思。你是一个被流放的国王,要重建自己垮掉的王国,而重建的方式不是打仗,是挖矿。
对,就是字面意义上的挖矿。一座被遗忘的山里埋着金子、宝石和古代遗物,这些东西就是复国的本钱。但想把它们搬回家,开局只有几个矮人、一条需要仔细挑的路线,还有一支烧不了多久的火把。
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它到底是个什么玩法
官方给它的定位是"策略资源管理+增量挖矿"。拆开看就是两件事:一是规划,二是积累。
- 规划的部分:路线要自己选,火把的燃烧时间是硬约束,矮人数量有限,带谁下去、走哪条道,都得提前想清楚。
- 积累的部分:每次远征带回来的资源,用来一点点把王国重新搭起来,一次远征推进一步。
这个组合的张力在于,火把不会等你。你贪心想多挖一点,回程就可能出问题;你保守一点,收益又不够看。这种"再挖一镐就走"的心理拉扯,是这类游戏最容易让人上头的地方。
Demo现在已经能玩到了
目前《King in the Mountain》确认会登陆PC平台,Demo已经在Steam上线。
从预告的调性看,它没有走那种大场面路线,重点放在"资源怎么运回家"这个循环上。被流放的国王、矮人矿工、有限火把,这几个元素凑在一起,天然就带着一股"每一步都得算"的味道。
值不值得先下个Demo试试
如果你平时就吃"规划+积累"这一套,喜欢那种看着数字慢慢涨起来的感觉,这个Demo值得花点时间。反过来,如果你更想要快节奏的爽感,那它可能不太对胃口——毕竟挖矿这件事,急不来。
反正Demo是免费的,试错成本就是下载那几分钟。火把烧完之前,你能不能把该拿的都拿回来?
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