如果人类最好的朋友,同时也是最顺手的消耗型劳动力,会怎么样?
这就是《Gravhounds》给出的设定。经过基因工程改造、魔改甚至"缝合"之后,狗变成了毛茸茸的脑袋配上更接近人类的双足身体,然后被送往宇宙最偏远的角落,轮班值守开采平台,收集资源、抵御成群的本土物种,最后还得想办法全身而退。
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这个设定听起来有点离谱,但玩起来的第一感受却很直接——流畅。游戏里目前有四只狗,每只都配备了挂在胯部的喷气背包,可以把自己送上空中、悬停,或者贴着地面高速冲刺。探索的时候特别好用,能快速绕到基地核心的收集器周围,再把资源带回家;战斗里朝任意方向冲刺也很爽,能一边和炮塔一起输出,一边和敌人保持"一爪之距"。
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管道不只是管道,还是滑轨和传送带
从采集器出发,你会看到多条能量管道和节点,像触手一样沿着地面延伸,这是前期很关键的一步。你需要从一个节点抓取并拉到下一个节点,一步步把管道铺出去,同时自动获得固定的建造点,用来放置炮塔、扫描仪、传送器和其他建筑。
铺好的管道还有两个额外用途。一是当滑轨,让你快速滑行而不用消耗冲刺能量;二是当传送带,把你收集到的资源或物品扔进去,它们会朝收集器方向移动,或者被送往管道的末端。
收集资源是前期比较简单的任务之一:用采矿激光射击,用重力枪抓取,然后把攒成球的杂物发射出去。如果离得够近,可以直接把它射进收集器的入口;但随着你在每颗星球的地图上越铺越远,管道的作用就体现出来了。
虫潮会来,炮塔得先立起来
外星虫群会周期性地发起攻击,从一两个固定方向涌来,数量和体型都会逐渐增加。这就是为什么炮塔很重要。炮塔一开始只是简单的点射枪,之后可以升级成导弹、激光、速射炮、狙击枪等更强的版本。
炮塔会成为真正的帮手,因为你自己的枪械和能力在开局时相当孱弱。直到你获得奖励舱,并从每次提供的改装选项里挑选,才会真正感觉到变强——尤其是当暴击可以触发迷你黑洞和导弹弹幕的时候。
在第一关后期,有了足够的炮塔(有些能从秘密储藏点找到)和改装加持,我们很轻松地放倒了体型笨重的跳跃者和大批虫群。就连坚守到发射的最后一波,双人组队也几乎没感到压力。
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但第二颗星球完全是另一回事。那里需要补充燃料才能启动跃迁到另一个星系,同时还要收集资源、尝试完成一些古怪的支线目标——限时穿环、射击飞行齿轮等等。被三个方向同时拉扯,加上虫子能从更多方向刷出来,我们最终同时倒地,团灭了。多带几只狗进队伍可能会有帮助,但这也说明确实需要应对不同的威胁。
四只狗,四种活法
当然,也可能只是我们还需要继续升级。任务会奖励各种升级点,可以花在新炮塔上、花在可获取的新改装和强化改装上、花在枪械升级上,以及花在目前游戏里这四只狗各自的加成上。
每只狗都有专属能力,比如Dozer能挖个洞并放置骨头炸弹,Finn能装死让敌人无视自己。
- 喷气背包:空中悬停、地面高速冲刺
- 管道系统:既是滑轨,也是资源传送带
- 炮塔升级:从点射枪到导弹、激光、狙击
- 改装系统:暴击可触发迷你黑洞和导弹弹幕
- 狗的能力:Dozer挖洞放骨头炸弹,Finn装死隐身
这周末就能试,正式版要等到11月
本周末正在进行一次公开测试,时间不长,可以先去试试水。目前可以通过Steam和Xbox Insider参与,持续到周一。之后就要等到11月的抢先体验和Xbox Game Preview发布,不过它也会在Game Pass首发当天上线。
游戏肯定还有打磨的空间,这本来就是抢先体验的意义所在。但这里确实有一种有趣的混搭:塔防、人群射击、资源收集和微观生存。哦对了,在管道滑行战斗的时候,你绝对能感受到《Jet Set Radio》和《Sunset Overdrive》的影响在闪闪发光。
把狗送上太空当打工人,这个设定本身就够让人愣一下了。但真正让人好奇的是,它把塔防、射击、采集和生存揉在一起之后,到底能不能在11月正式上线时站稳脚跟。至少这个周末,你可以先去试试看。
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