IT时代网9月27日消息,微软XBOX首席执行官阿莎·夏尔马在《我的世界》Live 2026活动期间公布了一组数据:平均每天有超过30万名玩家第一次进入这款游戏,发行17年多以来全球销量已突破4.25亿份。
按照官方的说法,日均新增30万玩家大致相当于一座中等规模城市的人口规模。作为对比,多数大型游戏能在发售当天吸引30万名玩家已算得上出色成绩。目前《我的世界》Java版支持Windows、Mac和Linux,基岩版覆盖Windows、Chromebook、XBOX One、XBOX Series X和S、PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch全系机型、iOS、Android以及Amazon Fire设备,面向Switch 2的版本也即将上线。
活动同期还确认了游戏的全新维度“筛界”(The Sift)。它将成为与主世界、下界、末地并列的第四个可玩维度,这也是Java版和基岩版超过14年来迎来的首个全新维度。新维度将带来名为“冰洞”的生物群系,其中会出现冰冻僵尸敌人,并计划于2027年加入基岩版和Java版。
官方同时确认《我的世界:地下城2》将于9月29日发售,“筛界”维度将在该作中首发。此外还公布了面向世界创作者的新工具,以及计划2027年在英国切斯顿冒险世界度假村开放的现实主题体验项目,其中包含主题酒店客房和过山车等设施。
夏尔马表示,曾经在青少年时期玩这款游戏的父母,如今正在把它介绍给自己的孩子,这款游戏已真正跨越多个世代。玩家只需花费约30美元,就可在几乎任何设备上体验,游戏不要求订阅,也没有强制刷级的战斗通行证,内容不会因赛季结束而永久消失。
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注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。
编辑:张智超
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