小岛秀夫的新作PHYSINT,最近因为一个数字被推上了风口浪尖——4亿美元。这个数字最早被传成他向索尼开出的开发预算,后来又有人说Xbox拿下这个项目花的钱远没有这么多。到底哪个是真的?目前没人能给出确凿答案,但几位知名记者的说法,拼出了一条挺有意思的时间线。
先说说这个4亿美元是怎么冒出来的
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按照Game Business的Chris Dring的说法,PHYSINT的预算大约在4亿美元左右。但这里有个关键细节:这个数字可能是小岛方面在跟索尼谈的时候提出来的,也就是Xbox介入之前的那一版报价。注意,这款游戏目前连引擎都还没有确定,预算就先传到了这个量级,听起来确实有点吓人。
不过这个说法很快就被否认了。Windows Central的Jez Corden直接表示不认同这个数字。他写道,自己从直接了解合同内容的一手信源那里得到的消息是,PHYSINT的预算远低于外界报道的水平。Corden还补充说,Xbox支付的费用似乎只是报道成本的一个"零头"。
这里就出现了一个矛盾:小岛秀夫已经签下了几位大牌电影明星,并且已经开始使用3Lateral的扫描工作室——这些东西本身就不便宜。一边是已经花出去的真金白银,一边是"远低于4亿"的说法,中间的差额到底怎么来的,目前没有公开信息能解释。
Jason Schreier:数字太多了,我不敢乱说
彭博社的Jason Schreier在ResetEra上补充了一些背景,但他明确表示不愿意给出具体数字。他的原话是,在没有看到文件、也没有跟多个一手信源交叉验证之前,他不想贸然谈论确切的金额。
Schreier提到,这件事里存在"很多个不同的数字":
- PHYSINT最初在PlayStation签下时的数字
- 项目推进过程中接近的数字
- 谈判期间冒出来的数字
- 如果绑定某些一线演员会变成的数字
- Xbox最终同意的数字
- 以及游戏真正做完时实际会花的数字
换句话说,外界看到的"4亿美元"只是这一堆数字里的一个,而且很可能不是最终生效的那个。Schreier的结论是,他听到的说法是PHYSINT的成本会"显著低于"4亿美元。
便宜是相对的,这游戏依然烧钱
但"低于4亿"不等于"便宜"。光是演员费用,按常理推测就可能达到数千万美元级别;通过3Lateral使用Epic的MetaHuman技术,成本大概率还会被大幅推高。再加上开发人员的薪资——虽然日本的人力成本比硅谷低不少——整体算下来,轻松就能超过一两亿美元,甚至可能更多。
所以现在的局面是:4亿美元这个数字大概率被夸大了,但PHYSINT依然是一个投入巨大的项目。小岛秀夫可能确实需要把总成本压下来一些,才能跟Xbox达成合作。
为什么Xbox会谨慎?
这里有一个不能忽略的背景:小岛秀夫最近的系列作品《死亡搁浅》,因为类型比较小众,在受众层面的表现并不算特别亮眼。PHYSINT大概率会走更主流、更容易被大众接受的路线,但过去的成绩是预测未来最直接的参考。微软那边做决策的人,显然也清楚这一点。
从索尼的角度看,放弃一个要到下个十年才能发售的项目,逻辑上说得通——没人愿意为一部遥遥无期的作品先砸进去几亿美元。而Xbox用更低的价码接手,某种程度上也是在赌小岛秀夫这个名字的号召力,同时把风险控制在一个自己能接受的范围内。
至于PHYSINT最终会花多少钱,现在谁也说不准。连引擎都还没定,谈最终成本确实太早了。能确定的是:它不会便宜,但大概率也没有4亿美元那么夸张。剩下的,只能等官方自己开口了。
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