刷到PC Gamer一篇挺有意思的文章,作者直接给Valve提了个建议:Steam Deck 2能不能别光想着堆性能,先把体积做小一点?他给出的参照物是PSP——对,就是索尼那台2004年出的掌机。
这个想法乍一听有点反常识。现在掌机圈的主流叙事是"性能越强越好",ROG Ally、Legion Go一个比一个猛,屏幕一个比一个大。但这位作者的角度不太一样:他关心的不是跑不跑得动3A,而是这台机器能不能真的塞进口袋。
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他到底在不满什么
文章里列了几条他对当下掌机PC的不满,逻辑挺清晰的。
首先是价格。他指出这类设备往往价格超过1000美元,机身又大,运行时风扇有噪音、还费电。这几条加在一起,他的结论是"不满意"。
其次是系统。他提到多数设备使用的是Windows系统,而这并不符合他的掌机使用习惯。这一点其实不少玩家有共鸣——Windows在小屏幕上要用手柄操作,体验确实和专门的掌机系统不是一回事。
再就是游戏选择。他明确表示,自己并不想靠掌机去强行运行最新的大型作品。他更倾向于玩独立游戏、PS4时代或更早的游戏,以及模拟器用途。换句话说,他要的不是"随身3A主机",而是"能揣兜里的老游戏+独立游戏终端"。
基于这个需求,他设想中的Steam Deck 2就不需要追求最高性能,尺寸反而更值得优先考虑。
为什么是PSP,不是Switch
他拿PSP和Game Boy Advance举例,回顾了过去那些体积较小的掌机。这两个名字放在一起,指向的其实是同一个方向:能轻松放进口袋、单手拿得住、开机就能玩一会儿的形态。
他的期望很具体——希望Steam Deck 2能装进口袋,握在手里时尽可能接近PSP那个尺寸。注意这里说的是"接近",不是"复刻",也不是要求Valve真的做一台PSP。
顺带一提,Steam Deck初代是2022年推出的。在作者看来,目前关于Steam Deck 2的一切都还只是设想,而AI相关的芯片发展或许会让它变得更轻便。这句话的措辞是"或许",属于推测,不是已经确定的事。
这个诉求背后是什么
把作者的逻辑捋一遍,其实是一条挺清楚的链条:他想要的是一台便携设备,但现在的掌机PC在便携这件事上做得不够——太大、太重、太贵、太吵、太费电,系统也不是为掌机设计的。于是他反过来推导:既然我主要玩的是独立游戏和老游戏,那性能就不是瓶颈,体积才是。
这个思路和主流厂商的方向是拧着的。厂商在拼谁能跑得动更新的3A,他在问谁能先塞进裤兜。
当然,这只是PC Gamer一位作者的个人看法,不代表Valve的表态,也不代表Steam Deck 2真的会往这个方向走。目前关于这台机器的官方信息,仍然是没有的。
不过这个角度倒是值得琢磨:掌机这东西,"能带出门"和"性能强"之间,到底哪个才是刚需?至少对这位作者来说,答案已经很明确了。
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