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“金牌得主是来自中国的汤绮萱!”昨晚,第48届世界技能大赛闭幕式现场,当主持人念出这个名字,欢呼声从观众席涌来。灯光下,汤绮萱身披国旗,一步步走上最高领奖台。嘉定首金,中国该项目“三连冠”,就此写下。
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一人成军,“从0到1”造游戏世界
一天过去,再回看这场比赛,这块金牌的分量,远不止“三连冠”三个字所能概括。
3D数字游戏艺术项目比赛为期4天,选手需独立完成游戏角色概念设计,3D建模、展UV与贴图绘制、绑定动画及引擎输出四个竞赛模块。换句话说,从确定角色整体风格、绘制2D概念图,到搭建立体模型、制作动画,再到适配游戏引擎,最终把脑海中的角色变成游戏中能呈现的数字角色,都要由选手自己走完。
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难在哪里?“原本一家游戏公司需要由4个岗位协作完成的工作,在世赛中却要由一名选手在4天内独立完成,总计22小时。”该项目中国技术指导专家组组长叶维中介绍。
更难的,是赛题的不确定性。与不少可以提前研究赛题的比赛不同,3D数字游戏艺术项目保留了极强的“未知感”。测试项目在比赛开始前一直保密,且今年专家不再提前获知赛题。叶维中介绍说,“专家和选手同一时间知道,留给他们沟通、梳理解题思路的时间只有15分钟。”
这个未知感,也意味着赛场上的每一分钟都可能出现变数。汤绮萱就遇上了。
最后一个比赛日,这个平时靠“手速”和“心态”见长的女生,还是被突发状况“绊”了一下。开赛后半小时,汤绮萱的设备出现硬件故障,耽误了一个多小时,裁判按规则为她补足了时间。她坦言,一开始确实有点慌,“但后面做着做着,就顺手了。”最终她不仅追回了被打断的进度,还提前完成比赛。
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“前两天比赛结束后,我们跟她有一些交流,提供一些思路和策略。到了第三天,她已经完全形成了新的解题方法,后面就越做越顺了。”叶维中评价她“超常发挥”“心理素质非常棒”。
拿下金牌后,汤绮萱的朋友圈没有长篇感言,只有一个带金牌的表情和4张同伙伴们的合照,“前面2年多的时间非常辛苦,能拿到这个成绩,很欣慰,松了一口气,接下来几天要狂睡!”
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一块金牌,一次全新起点
对嘉定而言,汤绮萱的这枚金牌,更是里程碑式的突破,是嘉定多年深耕技能人才培育、完善产教融合体系交出的亮眼答卷。
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据了解,汤绮萱并非数字艺术专业起点,原本就读广告设计专业,依靠院校技能社团、区级职业技能竞赛、世赛梯队选拔机制层层挖掘、系统集训,一步步站上世界舞台。
“除汤绮萱正选选手外,嘉定另有3名世赛备选选手,覆盖多个赛项,已经初步形成梯队。”区人社局职业能力建设科科长左峰表示,他们将以本次金牌为契机,打通“中小学技能启蒙—中职高职集训—区级竞赛选拔—市级/国家世赛集训”完整成长通道,提前挖掘有特长、有兴趣的青年苗子。
眼下,嘉定重点布局数字创意、人工智能、元宇宙等新兴产业,3D数字游戏艺术就是产业紧缺的复合型工种。“汤绮萱的夺冠,直观展现嘉定完全具备培育数字领域世界级技能人才的能力,为全区数字产业技能供给树立了标杆。”左峰说,过去不少家长、学生认为技能赛道发展上限有限,如今“00后”青年拿下世界技能最高荣誉,能让全区青少年、企业、群众直观看见:技能同样能为国争光、实现人生出彩。
据悉,区人社局计划推出“世赛冠军进校园、进园区、进街镇”系列巡讲活动,世赛冠军汤绮萱将走进区内中小学、职业院校、数字文创产业园分享成长经历。同时,依托“有嘉夜课堂”、街镇技能体验点开设3D数字艺术公益体验课。
一块世赛金牌,一次全新起点。区人社局表示,将牢牢抓住本届家门口世赛的宝贵契机,用好冠军榜样示范效应,持续完善高技能人才培育体系,让更多青年凭借一技之长实现人生价值,让技能创新活力充盈嘉定产业发展沃土。
撰稿:席凌燕
编辑:倪丹丹
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