9月24日,Ironhide发布了塔防新作《Kingdom Rush 6: Genesis TD》。按理说这是系列粉丝的节日,结果Steam上最热闹的,反而是2011年那款初代《Kingdom Rush - Tower Defense》。
数据摆在这儿:初代Steam同时在线玩家数,在最近24小时的峰值冲到了17566人,接近1万8,是它此前历史最高值的约10倍。一款从浏览器版算起已经15年、Steam版上线也超过12年的老游戏,突然迎来这种级别的回温,放在塔防这个品类里确实少见。
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先说说初代是个什么来头
《Kingdom Rush - Tower Defense》最早在2011年以浏览器版形式公开。玩家要做的,是守住据点,挡住一波波涌来的哥布林、巨魔和凶恶魔法师。它的核心玩法很直白:在敌人必经之路周围的固定点位建塔,弓兵、魔法师、大炮负责攻击一定范围内的敌人,兵营则能把士兵放到附近道路上,用来卡住敌人的脚步。
钱可以拿来强化各种塔,关卡通关后的战绩会换算成星星,星星又能用来做各类升级。强化方向怎么选,直接决定你能玩出多少种打法——这套“自己琢磨”的乐趣,是它当年能在浏览器上被大量玩家记住的原因,后来也陆续移植到了多个平台。
目前它支持的平台包括iOS、Android、PC(Steam、Humble Store、GOG.com)、Nintendo Switch、XBOX Series X|S和XBOX One。Steam版是2014年1月上线的,但因为浏览器版本身免费,刚发售那会儿的峰值同时在线还不到2000人。之后它常年参加50%以上的折扣,属于那种不声不响、但一直有人在玩的长线作品。到写稿这会儿,Steam用户评测已经累积约1万5000条,其中97%为好评,挂着“压倒性好评”的状态。
新作这边,评价有点微妙
再看刚上线的《Kingdom Rush 6: Genesis TD》。截至写稿时,它的Steam用户评测约2300条,好评率约64%,状态是“褒贬不一”。价格方面,新作目前打10%折扣,售价2340日元。
评测里被提得比较多的,是攻略自由度的问题。有玩家反映游戏里能拿到的资金太少,想试不同打法根本试不动;也有意见认为,为了拿到关卡通关时的最高评价,必须按特定方式摆塔,策略空间被压窄了。系列一路走来,塔的种类、英雄系统都在不断扩展,但“反复试错”的那点乐趣一直是它的招牌——新作被指出的,恰恰是这块。
98日元,成了最大的推手
初代这波热度从哪来?两个因素叠在一起。
- 新作发布,整个《Kingdom Rush》系列重新被玩家注意到
- 初代正在打历史最高折扣——90% off,税后98日元
关注度最高的时间点,配上不到100日元的价格,新玩家自然就涌进来了。Steam这次促销会持续到日本时间10月9日凌晨2点,期间都能以98日元入手。
一边是新作2340日元、好评率64%,一边是初代98日元、好评率97%。玩家用脚投票的方向,其实挺清楚的。老游戏翻红不稀奇,但翻到接近历史峰值10倍,靠的还是“便宜+口碑”这套最朴素的组合,多少有点意思。
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