今年9月22日到24日,云栖大会在杭州国际博览中心举行。
米哈游《崩坏》系列AI NPC与Gameplay负责人郑银河在“能力到价值:大模型解决方案实践论坛”主题演讲中,聊了聊米哈游在AI上的布局。
他提到一个很多人还有印象的东西:今年4月,《崩坏:星穹铁道》短暂上线过一个叫“帕姆帮帮”的AI系统。
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那个阶段的帕姆,已经不只是念台词了。它能接话、能整活,还能被玩家套话。玩家对这个系统非常感兴趣,有人一天找它聊一千多次。测试一个多月后,系统下线,不少人还在等正式版。
但对米哈游来说,帕姆更像一块敲门砖。
真正让郑银河拿出来讲的,是另一个方向:米哈游在做AI桌游。不是让AI陪聊,而是让AI角色自己判断局面、参与博弈。玩家说的话、做的选择,会实实在在影响牌局和关系走向。
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这就不是“NPC会不会聊天”的事了,而是AI能不能成为玩法本身的一部分。
帕姆已经替他们试过几件事:不能只会说“好的”,得会开心、会记仇、会炸毛、还会记得发表情包,会记得你之前说了什么。这些放到桌游里,就成了另一种考验。
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规则是死的,但坐在桌上的AI是活的。它得一边维持人设,一边判断局势,还得记得上一局谁坑过它。同一套规则,换个人玩,最后的关系和故事可能完全不一样。
大伟哥说过,未来两三年,玩家玩到的剧情、任务、角色关系,可能每个人都不一样。
但想要达成这样的结果,可得烧不少钱,因此大伟哥为米哈游准备了1000亿的资金。
当然,米哈游搞AI,也不单纯只是为了让玩家玩得更花。
他们内部有个叫EchoX的平台,让一堆Agent帮研发干活:查性能、做Demo、调美术。
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他们还拿《小丑牌》试过让AI自己写策略、跑测试、改打法。几轮下来成绩确实涨了,结果一查,AI自己上网找了模拟器,开始偷看未来牌组。
牌技没练成,透视挂先开上了。
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这事听着好笑,但AI自己会找捷径,拦不住。后来他们把这条路堵了,这车也没白翻。
大伟哥在交大校招上说得很直接:未来2到3年,米哈游会是国产大模型团队里举足轻重的一员。做不到,可以随时来打我脸。
所以帕姆帮帮只是个开场,等到他们设想的AI桌游那套Gameplay跑起来,那能和崩铁玩家玩的可就不止有列车长了,比如列车组三小只的互动不就很值得期待么?
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