11月17日那天,如果你正好在排队进《魔兽世界:Forever》的测试服,大概率会看到一副熟悉的画面——队列纹丝不动,前面的人多到数不清。这不是什么开服事故,而是暴雪自己也没料到的场面:一个要花钱才能进的测试,硬是被玩家挤到服务器两次扩容。
《魔兽世界:Forever》的开发者Longdale在X上发了一句话,语气里带着点无奈又有点得意:"所以……我们又得提高《魔兽世界:Forever》测试服的人数上限了。这趟狂野之旅还在继续。"注意这个"又"字,因为这已经是第二次扩容了。
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测试资格要花60美元,精灵还要另收30美元
先把账算清楚。《魔兽世界:Forever》本身没有额外的入场费,它包含在正常的魔兽世界订阅里。但如果你想玩精灵,得再掏30美元。而如果你想进测试服——这个测试会一直运行到游戏11月正式发售——那需要支付60美元(约合52英镑)。
换句话说,这不是一个免费尝鲜的机会。测试服是要花钱买的,而且进度在测试结束后会被全部清空。暴雪在这件事上倒是说得很直白:所有进度都会在测试结束时抹掉,不过花钱进来的玩家可以保留角色名。
按理说,一个"进度会删档"的付费测试,对《魔兽世界》这种竞争心态极强的玩家群体来说,应该是个挺有争议的事。毕竟谁愿意花60美元去玩一个注定要归零的角色?但现实是,玩家们似乎根本不在乎这个。
从11月17日挤爆开始,暴雪两次上调人数上限
时间线拉一下就很清楚了。11月17日,测试服开放,服务器队列直接被挤爆。玩家的热情远超暴雪的预估,于是第一次扩容。人还是太多,于是第二次扩容。Longdale那条推文,就是在这个背景下发出来的。
这件事的有趣之处在于,暴雪几乎是把"付费抢先体验"这件事做成了没有副作用的样子。通常来说,在MMO里搞付费提前进场是个敏感操作,尤其是面对魔兽这种玩家群体——大家会在意公平性,会在意谁先谁后。但暴雪提前把预期讲明白了:进度会删,只有名字能留。结果呢?玩家照样往里冲,大家就是单纯想进去玩玩、逛逛、折腾折腾。
从结果看,暴雪既收了钱,又没背上什么骂名。测试服的门槛摆在那里,愿意付60美元的人自己做了选择,而暴雪也兑现了"提前告知"这件事。至于那些没进去的人,至少知道规则是什么。
写这条推文的人,现在应该挺得意的
回到最初那个问题:当初决定给《魔兽世界:Forever》测试资格定价的人,现在心情如何?从服务器两次扩容这个事实来看,答案大概率是"相当不错"。一个付费测试能做到需要连续两次提高人数上限,说明愿意买单的人比想象中多得多。
当然,这种模式也不是没有争议。付费测试、删档、保留名字——这套组合拳放在别的游戏里可能会被骂得很惨。但《魔兽世界:Forever》的情况有点特殊,它打的是怀旧牌,卖的是一种"重新体验经典"的机会。对很多老玩家来说,能提前进去摸一摸这个重制版的经典服,本身就值这个价。
而且从实际体验来看,测试服里的内容确实让人上头。有玩家提到,Forever在便利性上做了薄薄一层优化,还加了额外的任务,这些改动足以让人完全陷进去。有人已经练了一个20级的战士,任务日志塞得满满当当,就等着等级上限开放;还有一个十几级的萨满在练着。这种状态,大概就是"嘴上说着删档无所谓,身体却很诚实地肝着"。
付费测试这件事,暴雪算是走通了一条路
把视角拉远一点看,《魔兽世界:Forever》的测试服其实提供了一个挺有意思的样本:一个MMO的付费抢先体验,在进度会清空的前提下,依然能吸引到足以挤爆服务器的玩家。这说明对于特定类型的游戏和特定的玩家群体来说,"提前玩到"本身就有足够的吸引力,哪怕代价是60美元和一次删档。
暴雪在这件事上的处理也算干脆:不藏着掖着,直接把规则摆出来——要花钱、会删档、能留名。玩家接受了这个规则,然后用自己的钱包投了票。服务器两次扩容,就是投票结果。
至于那些还在观望的人,现在的情况是:测试会一直持续到11月游戏正式发售。想进去的话,60美元的门票还在那里。不想花钱的话,等正式版也是一种选择。只是从目前的架势看,正式发售那天,服务器大概率还得再挤一次。
说到底,一个付费测试能被挤到两次扩容,这件事本身就挺说明问题的。玩家用行动证明了,只要内容对胃口,规则讲清楚,钱不是问题。至于那个当初拍板定价的人,现在大概正端着咖啡,看着服务器负载曲线偷着乐。
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