一款1999年的老游戏,最近被玩家用光追重新"点亮"了。这次动手的是模组作者GabDeg,对象是 Rockstar Games 的经典动作冒险作品GTA 2,用的工具是RTX Remix。
先说清楚它到底改了什么,别被"光追"两个字带跑偏。
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一图读懂:这个模组加了什么
- 路径追踪:也就是常说的 path tracing,画面光照按光线路径重新计算。
- 动态昼夜光照:游戏里的时间变化会带来对应的光照变化。
- 事件驱动的动态光源:爆炸、火焰、枪火这些游戏内事件会实时产生光照。
- 可调设置:玩家能在游戏的设置面板里调整光照和昼夜相关选项。
这四项里,最有意思的其实是第三项。老游戏的画面逻辑里,爆炸就是一张贴图加一段动画,亮是"画"上去的;而按这个模组的做法,爆炸、火焰、枪火会作为光源,实时影响周围环境的光照。换句话说,你在街上开一枪,光会跟着动。
至于路径追踪和动态昼夜,属于把整套光照系统重做一遍的范畴。1999年的游戏引擎显然不是为这套东西设计的,所以这类模组通常不是"开个开关",而是靠 RTX Remix 这类工具在渲染层做替换和接管。
想自己试的话,安装步骤是这样的
- GitHub下载该模组。
- 先备份 GTA2 文件夹里的d3ddll.dllDmavideo.dllDMAGlide.dll这三个文件。
- 把压缩包内容全部解压到 GTA2 文件夹(也就是放着gta2.exe的那个目录),允许它替换上面那三个文件。
- 运行gta2.exe,进游戏后按F4呼出设置面板。
备份那一步别跳过。老游戏的运行依赖这几个 dll,替换出问题的时候,能不能一键还原就看你有没有留后手。
顺带一提,GTA 5 那边也有东西可以看
如果你玩的不是 GTA 2,而是GTA 5 Enhanced,可以留意一下NaturalVision Enhanced这个模组。它改的东西包括天气、光照、环境色彩、世界纹理等。
另外,本周的GTA Online周更内容是:夜总会货物任务(Nightclub Goods Missions)提供2 倍 GTA 游戏币和声望值,同时有武器和车辆的折扣。
说回 GTA 2 这个模组本身。它没有改变玩法,没有加新任务,也没有动地图结构——它做的就是让一款二十多年前的俯视角游戏,在光照这件事上跟上现在的标准。对老玩家来说,这大概属于"我没想到还能这么玩"的那一类;对没接触过 GTA 2 的人来说,它至少提供了一个重新看一眼初代 3D 之前时代的理由。
模组在 GitHub 上可以下载,装之前记得先把那三个 dll 备份好。
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