不到10个人的团队,做了五年半,堆出1300多名武将和200万字文本——这事放在今天的手游工业里,听起来有点不真实。但它确实上架了。
Free Wing与NPC Entertainment已在Steam推出《英雄立志传:三国志》PC正式版。游戏加入日语,并支持通过Steam创意工坊使用模组。国区售价68元,首发优惠价61.2元。
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它到底是个什么游戏
这是一款以后汉末年三国世界为舞台的单人RPG沙盒游戏,玩家将以一名英雄的身份在乱世中生活。注意这两个词的组合:RPG,加沙盒。它不是让你按剧本一路推图,而是把你丢进那个年代,自己找活法。
开发商Free Wing是一支不足10人的中国团队,成员受到《太阁立志传》和《三国志》系列影响。这个出身挺关键——太阁那一套"从足轻做到天下人"的养成逻辑,和三国志系列的势力经营框架,基本能解释这游戏为什么长成现在这样。
游戏经过约五年半开发,于2025年3月面向中国地区推出抢先体验版,此后又持续更新约一年半。也就是说,从EA到正式版,中间隔了一年半的打磨期。
你可以当君主,也可以当个在野的
玩家可以作为君主谋求统一,也能辅佐君主,或以在野武将的身份率领私兵。这三条路线的差别不小:君主是全局经营,辅佐是打工视角,在野则更接近游侠式的自由玩法。
游戏还包含结义、婚姻、育儿、家族经营、宅邸管理及武艺和辩才修炼等内容。玩家既可选择历史武将,也可创建原创武将担任主角或将其加入游戏世界。说白了,你想用现成的关羽张飞,还是自己捏一个无名小卒从零开始,都行。
内容量方面,游戏收录1300多名历史武将、20多个初始剧本,剧本范围从黄巾之乱延伸至西陵之战,文本总量超过200万字。地图分为全域地图、城市画面和小规模场景三个层级,另有2000多张动态Live2D全身立绘。
三种战斗,三种玩法逻辑
战斗分为军团战、武斗和舌战三种模式,这个拆分挺有意思——它把"打仗""单挑""吵架"当成三套独立系统来做。
- 军团战:即时战略玩法,涵盖野战、攻城战和水战,设有100多种作战地图及30多种兵种
- 武斗:回合制卡牌战斗,玩家可组合技能与魂来构筑卡组
- 舌战:同样是回合制卡牌战斗,与武斗共用一套构筑思路
把舌战做成卡牌对战,算是这类三国游戏里比较少见的处理方式。毕竟在传统三国志里,嘴炮往往只是数值判定,这里至少给了它一套独立的操作空间。
五年半,一个不到10人的团队
回到开头那个数字。不足10人、五年半、200万字文本、1300多名武将——这几个数字摆在一起,能看出这游戏走的是"堆内容"的路子,而不是靠美术或宣发取胜。
它先在2025年3月面向中国地区开了抢先体验,一年半后才推正式版,同时补上日语和创意工坊支持。创意工坊这一项对沙盒类游戏来说意义不小,模组生态能不能起来,往往决定这类游戏能活多久。
68元的定价,配上这个内容体量,值不值因人而异。但至少从纸面参数看,这不是一款靠概念包装撑起来的产品。
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