若终章《最终幻想7:启示》按计划于明年4月推出,《最终幻想7:重制版》三部曲便有望在约七年内完成。外媒Gamesradar认为,在大型游戏开发周期拉长的当下,这样的开发节奏恐难再现。
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《最终幻想7:重制版》于2015年亮相,当时PlayStation拥有一批独占游戏,也在大力支持独立游戏;即便如此,重制版的公布仍让作者印象深刻。这部曾以PS3技术演示形式出现的作品,后来扩展为面向PlayStation平台的三部曲。
Gamesradar起初怀疑,原作内容是否足以支撑三部大型游戏。玩过《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》后,其改变了看法,并期待终章如何呈现后续故事。按其估算,若终章如期推出,三部作品合计可提供约200小时的游玩内容。
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游戏总监滨口直树在终章公布后接受彭博社采访时,将其约三年的开发周期归因于三部曲一直保留核心开发团队,并坚持整体创作方向。作者认为,这种做法也留下了一些显得过时的开放世界设计,但扩展后的场景和叙事仍是他看重的部分。
Gamesradar把三部曲的推进速度与行业中工作室关闭、人员裁减、项目取消及开发成本上升的情况放在一起讨论。其认为,已有多年基础的《最终幻想7》具备其他新作品未必拥有的条件,因此难以想象同等规模的三部曲再次以这样的节奏完成。
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滨口直树此前在PAX West座谈中表示,三部曲的目标之一是让新一代玩家接触《最终幻想7》,团队也已有继续扩展这一作品的计划。眼下,三部曲能否按预计时间完成,仍取决于终章是否如期推出。
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