暴雪的一位资深设计师在社交平台上发了一句话,配了一张图,然后魔兽世界的老玩家圈子就炸了。
这位设计师叫 Josh Greenfield,职位是《World of Warcraft: Forever》的资深游戏设计师。他发的内容大意是——"一个像 BRD 那样的好副本",后面跟了一句"拿好我们的啤酒"。配图看起来是一个副本入口,和 Timbermaw 有关,那是魔兽世界里一个熊类种族阵营。
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就这一句话,玩家分成了两拨。一拨在喊"回来了回来了",另一拨在问"你确定这玩意儿放到今天还能玩?"
先说说 BRD 到底是个什么东西
BRD 是 Blackrock Depths,黑石深渊。这是老版本魔兽里一个巨大的副本,玩家社区管它叫"mega dungeon",直译就是超大副本。
超大副本这个概念,说白了就是——一个五人本,但体量跟团本差不多。黑石深渊之所以被记住,是因为它本质上是一座巨大的矮人城市,里面有大约 20 个 boss。你得把里面的路线全摸清楚,才能跳过一堆杂兵直接去拿你想要的那件装备。
这种设计在当年是有实际意义的。黑石深渊掉落的装备,强度甚至能跟当时的团本装备掰掰手腕。所以它不只是一个"大"的副本,它是一个"值得反复刷"的副本。
但问题也在这里。
反方:这东西放到今天,谁有那个时间?
现代魔兽的副本设计逻辑已经变了。副本被做得尽量一致、尽量可控,然后嵌进赛季循环里。你打本,拿装备,提升,进入下一个难度,整个流程是被设计好的。
在这个逻辑下,一个需要你花几个小时、要背路线、要记住哪个 boss 掉什么、还要跟四个队友协调的超大副本,显得格格不入。
反方的核心论点其实很简单:现在的玩家没有那个时间,也没有那个耐心。你让一个习惯了 30 分钟一把的玩家,突然去面对一个可能要打两三个小时、中途还有人退队的副本,这不是怀旧,这是折磨。
而且现代魔兽有一个很现实的问题——你不能让玩家"落后"。所有内容都被设计成可以追赶的,你afk一段时间回来,还是能跟上大部队。超大副本这种"你必须投入大量时间才能获得回报"的设计,跟这个思路是冲突的。
正方:正因为现代魔兽做不了,才更该做
正方的逻辑也不复杂。
《World of Warcraft: Forever》和现代版本的魔兽不一样,它不需要太担心"玩家会不会落后"这件事。这恰恰是它能做超大副本的原因。
换句话说,现代魔兽不做超大副本,不是因为它不好,而是因为它不适合那个被高度 streamlined 的体系。而 Forever 这个项目,恰好可以容纳那些"不适合现代魔兽"的东西。
PC Gamer 的撰稿人 Tyler Colp 在文章里写了一段自己的经历。他说自己没怎么真正体验过初代魔兽,对黑石深渊的记忆很有限——他只是在满级之后跑进去看过一眼,那时候这个副本已经完全过时了。但他也提到,自己曾在一个私服上玩过,那个私服把黑石深渊当成了新手的升级中心。你一进去,看到的就是一排又一排不动的敌人,等着你去刷经验,一路刷到满级。
他说这是一个很聪明的做法——利用了一个巨大的空间,同时又把它和开放世界隔离开来。
这段经历其实点出了一个关键:超大副本的价值,不一定只在于"打 boss 拿装备"。它可以是一个有别的用途的空间。
争论的焦点,其实不是"大不大"
把两边的观点摆在一起看,会发现他们吵的其实不是同一个问题。
反方担心的是时间成本和玩家习惯。正方期待的是设计上的可能性。
而 Greenfield 那条推文里,真正值得注意的信息是——他在暴雪嘉年华上已经埋过伏笔。当时暴雪预告了一个叫 Blackmaw Hold 的副本,面向 55 级以上的玩家。官方没有说它会是一个超大副本,但从 Greenfield 这次的暗示来看,这似乎就是他想表达的方向。
所以现在的情况是:一个 55 级以上的副本被预告了,一个设计师暗示它可能是个超大副本,然后玩家开始争论超大副本到底该不该存在。
还有一个没人能回答的问题
就算暴雪真的做了超大副本,它会做成什么样?
如果只是把一堆 boss 塞进一个巨大的空间里,那它和黑石深渊的区别可能只是"更大"。但如果暴雪愿意做一些实验——比如让这个副本里有独特的矿石可以挖,有稀有的鱼可以钓,或者干脆就是一个可以待着的地方——那它可能就不只是一个副本了。
Tyler Colp 在文章里提到了《WoW: Midnight》里的 Arcantina hub,说那是一个很 chill 的社交空间。他的意思是,超大副本也许可以往这个方向走——给你一个理由进去,但这个理由不一定是装备。
这个想法能不能实现,现在没人知道。Greenfield 只发了一句话和一张图,暴雪官方没有公布任何细节。
所以现在能确定的是什么
- 《World of Warcraft: Forever》的资深游戏设计师 Josh Greenfield 在社交平台上暗示了一个"像 BRD 那样的超大副本"。
- 他配的图看起来和 Timbermaw 阵营有关。
- 暴雪在嘉年华上预告过一个叫 Blackmaw Hold 的副本,面向 55 级以上玩家,但没有说它是不是超大副本。
- 现代魔兽的副本设计偏向一致性和赛季循环,超大副本在这个体系里不太常见。
- Forever 这个项目不需要太担心玩家"落后"的问题,所以理论上可以容纳这类设计。
至于它最后会不会真的做出来,做出来之后好不好玩,老玩家会不会买账——这些问题的答案,现在都还不存在。
唯一能确定的是,一条推文已经让两拨人吵起来了。而这本身,可能就是这个项目想要的效果。
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