《控制:共振》公布之后,Reddit 上最先炸开的不是画面,也不是发售日,而是一个挺具体的疑问:这游戏怎么越看越像《虐杀原形》?
有玩家直接把它和《虐杀原形》《鬼泣》摆在一起比。但讨论到后面,风向有点反转——不少人认为,这部续作虽然常被拿来和《鬼泣》相比,实际更接近《虐杀原形》那一类动作游戏。而真正让这个比较站得住脚的,是主角迪伦的战斗方式。
![]()
武器从枪变成了拳头
《控制:共振》由 Remedy 开发,主角是迪伦,和初代主角杰西·法登是姐弟关系。初代以第三人称射击为主,杰西使用的是自己选择的枪或者超能力武器。到了这部作品,迪伦用的是军用武器,但重点被转到了近战上。
这个改动,成了玩家讨论两作差异的起点。
迪伦可以使用抓取、除颤等动作,敌人也有不同弱点。装甲敌人得用近战对付,要击败某些敌人还得打破护盾。作品的核心能力得到保留,本体还加入了元素能力和听觉能力。要打出组织攻击,需要先给目标施加状态。
换句话说,这不是把枪换成拳头那么简单,而是整套战斗逻辑往近战和状态叠加的方向挪了一步。
公交车被掀飞,场景能拆
游戏采用半开放世界设计,混合了城市、路障、邮箱和汽车等大量小尺度物体,这些东西可以被破坏。有玩家表示,即使在画面焦点密集的场景中,基础版 PS5 上的画面也保持稳定。
“公交车被掀飞”这类场面,正是它被拿来和《虐杀原形》比较的直观理由之一。
对于战斗风格,不同玩家看法不一。有人认为《鬼泣》连招还有高评价,而《控制:共振》更接近“声波编辑”和《虐杀原形》这样的动作游戏。普通敌人相对容易对付,精英怪会稍微棘手,Boss 战更具挑战性,其难度分布也被形容为更接近《鬼泣》,而非魂系游戏。
为什么迪伦没沿用那把枪
从叙事设定看,服务武器属于前任局长控制的杰西,因此迪伦没有沿用这把枪。Remedy 还在《控制:共振》的主线故事中加入了合作战役回顾。
另外,游戏不以黑色标记记录,希望玩家自己找到探索路线。玩家久违的支线任务,一开始会负责外送迪伦并引他返回主线。
更新计划方面,10月有新游戏++,11月更新拍照模式。发售当天推出首个补丁,调整敌人的难度并增强迪伦技能。
多项大奖得主《控制》续作《控制:共振》现已全球正式发售。
发售日与平台
《控制:共振》的发售日期为 2026年9月24日,登陆 PC、PS5、Xbox Series X,支持简体中文、繁体中文、英语、日语、法语、德语等多国语言。类型标注为动作、开放世界、角色扮演、科幻、末日、潜行。
同期发售表上还有几款作品:空之轨迹 the 2nd(RPG,2026年9月17日)、鬼武者:剑之道(ACT,2026年9月4日)、黑帝斯 2(RPG,2026年9月3日)、吸血鬼猎人(SLG,2026年8月22日)、地球已满 2(STG,2026年8月11日)、轮回之兽(ACT,2026年8月4日)、光环:战役进化(ACT,2026年7月28日)。
还有一条值得注意的消息:《控制:共振》首发遭遇破解,部分玩家称打算购买正版以支持 Remedy。
从枪到拳头,从杰西到迪伦,这部续作把战斗的落点换了个位置。至于这个方向对不对,可能得等玩家真正上手打几场 Boss 才知道。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.