万代南梦宫又放出了一支《Tales of Eternia Remastered》的角色预告,这次轮到Ras。如果你对这个名字有点陌生,不奇怪——他不是主角团里最抢眼的那位,但设定上挺有意思:一个曾经站在对立面的人,最后却成了帮手。
先说说这支预告里透露的信息。Ras 的身份是前高级骑士,剑术相当熟练,同时还有使用极光术(aurora artes)的天赋。他最初因为国王的命令而与 Reid 一行人为敌,但后来心生同情,转而提供协助。这个"先打后帮"的转折,基本就是他在剧情里的定位。
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两界并存的冒险设定
为了让没接触过原作的玩家能跟上,这里把游戏的基本框架捋一遍。故事发生在Eternia,一个被分成两个孤立世界的星球——Inferia 和 Celestia。在 Inferia 偏远村庄 Rasheans,主角 Reid Hershel 和他的青梅竹马 Farah Oersted 遇到了一个神秘女孩 Meredy。为了查清 Meredy 的身世,一行人踏上旅途,途中发现一场被称为"Great Fall"的碰撞正威胁着 Inferia 和 Celestia 两个世界。借助被称为 Greater Craymels 的元素精灵之力,Reid 和同伴们要阻止这场灾难。
这个设定放在今天看不算新鲜,但"两个世界互为依存又彼此隔绝"的框架,给剧情留了不少展开空间。Ras 这种从敌对到协助的角色,往往就是用来串联两个世界立场的。
战斗系统:速度与自由
玩法层面,本作采用 A-LMBS(Aggressive Linear Motion Battle System,激进线性动作战斗系统)。素材里给出的描述是:支持多样的术技、连续连段,以及和每位队伍成员的协同配合。战斗是 2D 动作形式,节奏偏快,需要一个个击破敌人。
对老玩家来说,A-LMBS 这个名字应该不陌生,它是传说系列早期动作战斗的一个标志性设计。重制版保留了这套系统,意味着核心手感的方向没有大改。
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操作体验的"减负"改动
这次重制在易用性上做了几项调整,素材里明确列出的有:
- 目的地标记(destination markers)
- 可以关闭敌人遭遇(disable enemy encounters)
- 自动战斗时提供高速模式(high-speed mode)
另外,画面和音效可以在不同模式之间切换,让玩家能体验原版那种怀旧氛围。这几项改动指向很明确:降低重复跑图和刷怪的时间成本,同时把"要不要怀旧"的选择权交回玩家手里。关闭遇敌这个选项,对只想推剧情的人来说算是实用功能。
发售信息与角色预告节奏
《Tales of Eternia Remastered》计划于 2026 年 10 月 15 日登陆 Nintendo Switch 2 和 Switch。目前官方已经陆续放出多支角色预告,除了这次的 Ras,此前还有 Reid、Farah、Keele、Chat 和 Max 的预告。
从这个节奏看,万代南梦宫是在按角色逐个铺开宣传,让每个队员都有一段独立的展示时间。Ras 作为非主角阵营的角色能拿到单独预告,说明他在剧情里的分量不轻——毕竟"前高级骑士"加上"极光术天赋"这套配置,放在队伍里也是个能打的位置。
目前关于重制版的具体售价、新增内容规模等信息,官方还没有在这批素材中给出。对系列老玩家来说,能确认的是发售日和平台已经落定,剩下的就是等后续消息了。
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