《巫师3:重制版》最近被拿来试了一把DLSS 5,但注意,这不是官方更新,而是一次第三方注入测试。测试者用外部工具把相关神经渲染功能塞进游戏里,想看看杰洛特的脸能不能再真实一点。结果有点两面派:脸是好看了,帧数也掉了。
脸变了,但代价写在帧数上
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测试在GeForce RTX5090、开启路径追踪的条件下进行。测试者此前的看法是,重制版的路径追踪和现有DLSS功能确实改善了光照,但角色面部跟原版还是比较接近。这次加入相关神经渲染功能后,他觉得杰洛特等人的脸部多了一些细节,看起来更真实。
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代价是性能。测试显示,性能下降约26%至30%。这个数字只对应测试者所用的设备、场景和设置,不能当成所有电脑的固定结果。换句话说,别人机器上掉多少,得自己试了才知道。
画面不是只有好处
画面变化也有另一面。最初使用的工具使高光变弱,并带来轻微色彩偏移。测试者随后换用一款可以调整色相和颜色参数的工具,部分色彩问题有所缓解。
但问题没被彻底解决。不同场景未必适合同一种渲染模型,外部工具难以逐场景精细调整。这大概就是第三方注入的尴尬:能调,但调不细。
为什么帧数掉了却不容易发现
还有一个容易被忽略的点。动态多帧生成会自动提高生成倍率,因此只看最终输出帧率,可能不容易发现注入功能带来的额外渲染负担。也就是说,屏幕上跑着的帧数看着还行,但背后多出来的渲染压力,已经被生成倍率悄悄盖过去了。
这次测试的前提得说清楚:游戏目前没有官方DLSS 5适配,用的是外部工具。所以它更像一次技术尝鲜,而不是一个可以照抄的设置方案。
玩家视角的小结
对普通玩家来说,这事的信息量其实挺直接:面部细节确实有变化,但性能代价也摆在那,而且画面还会带出高光变弱、色彩偏移这类副作用。要不要折腾,取决于你更在意杰洛特的脸,还是更在意帧数稳不稳。
至于官方会不会跟进DLSS 5适配,目前没有消息。这次测试能确认的只有一件事:在特定设备和设置下,注入之后脸更细了,帧数掉了约26%到30%。
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