同一款游戏,主机玩家在座舱里爽到飞起,PC玩家却在桌面上一遍遍看崩溃弹窗——这种反差,最近就发生在《皇牌空战8:Theve之翼》身上。
游戏在Steam上的评价目前是72%,属于"多半好评"。这个数字不算难看,但放在一款被寄予厚望的空战大作身上,多少有点尴尬。差评的矛头主要指向两件事:崩溃,以及飞行摇杆外设的适配做得不好。
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一图看懂:PC版到底卡在哪
把玩家反馈拆开看,问题其实集中在几个点上:
- 游戏在Steam上出现崩溃报告,玩家反映进不去或者玩着玩着就掉线
- 飞行摇杆控制器的整合存在问题,对习惯用摇杆的玩家不太友好
- 《皇牌空战Zero:贝尔卡战争》在平台上没有独立应用,想玩就得把新作整个下载下来
最后这条尤其让一部分老玩家别扭。想重温旧作,却要先扛下一整部新游戏的体积,这种"捆绑式"的体验,在社区里引起了一些讨论。
工作室回应了,但只回应了一半
面对Steam上的崩溃反馈,工作室已经发声称知悉相关报告,正在研究可能的解决方案,目标是让玩家能顺利升空,并且在天上待得够久,好让游戏本身的玩法和演出把人留住。
同时官方也给出了几条预防性建议:更新显卡驱动,确认Windows上有足够的存储空间和虚拟内存处于启用状态。
但要注意的是,对于摇杆适配和《贝尔卡战争》没有独立应用这两件事,最新公告里暂时没有提到任何处理方案。也就是说,崩溃问题有了回应,另外两个槽点目前还悬着。
主机那边,画风完全不一样
PC版焦头烂额的同时,PS5版的表现是另一番景象。在PS5上体验这款游戏时,它的动作场面相当出色,而故事里对武装冲突影响的探讨,并没有妨碍玩家进入座舱后享受那种酣畅的战斗节奏。
这种"剧情表达"和"操作爽感"之间的平衡,其实很多游戏都做不好,但在这款作品上,至少主机版本没有出现这个问题。
一边是主机玩家在夸演出和手感,一边是PC玩家在等补丁和修崩溃——同一个游戏名,两种完全不同的开局体验。
等修复的这段时间,官方给了个"代餐"
如果你打算先按兵不动,等团队给出PC版可以放心起飞的信号,官方建议可以趁这段时间去看看这款游戏的真人前传《HOUR ZERO》。
按官方的说法,这部前传单独看就挺不错,而当你开始意识到它是怎么衔接到游戏正传故事里的时候,观感会更好。
说白了,PC玩家现在的处境有点微妙:游戏买了,摇杆插了,驱动也更新了,然后对着崩溃提示发呆。主机玩家那边已经在讨论剧情了,这边还在研究虚拟内存够不够。
72%的好评率不算崩盘,但也谈不上体面。工作室说在查了,那就先看补丁什么时候来。毕竟对一款空战游戏来说,最难受的不是被打下来,是压根没飞起来。
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