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不知不觉中,二次元塔防手游《明日方舟》里也已经出了7期肉鸽了,几乎每一期都会有比上一期亮眼的设计,但是同时也有一些时代遗留物。肉鸽模式的特质在带来乐趣的同时,也天然伴随着体验痛点,其中最集中的矛盾集中在随机性、难度设计和资源压力三个方面。近期有玩家就盘点了一下过往肉鸽里的难绷设计,你赞同哪几个?
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1:不能稳定触发的结局前置
当年打傀影和水月肉鸽的角标,本来战斗线收益高,但为了结局要不停走不期而遇,还不一定能遇到。结局单不期也就算了,要双不期,双不期也就算了,相遇也得不期。比如死囚之舞与初幕是触发剧作家结局的两个关键藏品,分别要在第二、三层的不期而遇和第四、五层的不期而遇里选战斗才能拿到。 这两个事件本身就不是稳定出现,而且选错分支会直接错过,属于典型的不稳定前置。
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2:开局拿不了6星
看得出来这个设定是鼓励抓五星干员,前期敌怪数值也不高,大部分六星干员精一也能打。但是敌人成长的快啊,5星精二的提升拿头跟敌怪拼成长,而且普通玩家真的有能力养一堆五星吗?
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3:漏怪带来的较大负面收益
越蠕动越难蠕动,这种纯负反馈就是萨米和水月最被诟病的一点,角估计也意识到了后面都改成风险收益并存。会漏就代表我打得很艰难了,你还给我上难道滚雪球,导致这两肉鸽中期漏一就直接开赌,硬砸紧急赌相遇,不能翻盘直接下一把。
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4:最阴的相遇事件
萨卡兹最斗智斗勇的时刻,第一个不期有没有相遇、第二不期有没有小鬼、第三个不期有没有结局,给我这个开局需要来回roll两个随机选项的随机组合二十分钟的肉鸽游戏看笑了。
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从肉鸽主题来说:
傀影:负面藏叠叠乐、低收益不期而遇、结局前置节点与不期而遇绑定(无遗书大锁)、结局前置藏品顶掉boss藏、魂环。
水月:烧水、三星要希望、无条件加20法抗、结局前置节点与不期而遇绑定(跑结局)、道中保sm骑士、各种畸变、魂环、意义不明的灯火机制、用钥匙拐路、骰子刷新商店、全肉鸽最难处理的刺箱。
萨米:烧水、漏怪惩罚机制、不能定向消除坍缩、随机异格结局(胡局打园丁,穷局撞哨兵)。
萨卡兹:烧水、一层不期跑相遇、五结局前置与不期而遇绑定(跑结局)
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原创于:戒戒说游戏
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