卡普空近日谈到《怪物猎人:荒野》Switch 2版的开发过程,制作人Genki Sunano透露,这次移植并不是简单降低画质和性能,而是围绕Switch 2重新调整大量底层内容,整个过程“艰苦,有时甚至感觉无穷无尽”。
![]()
Sunano表示,团队希望玩家在Switch 2上获得的是完整且自然的《怪物猎人:荒野》体验,而不是一款明显被“缩水”的版本。目前官方目标是在掌机模式下稳定运行30FPS,即便面对四人联机狩猎以及大型怪物战斗,也希望尽可能保持稳定表现。
由于《荒野》包含大量地图资产、动作、特效和后台处理,开发团队不得不逐项检查,并决定哪些内容必须保留、哪些部分能够重新优化。部分素材甚至需要重新制作,包括Shader和视觉效果,同时还要确保改动后的特效与原有攻击判定、碰撞系统保持一致。
![]()
卡普空称,这次开发最大的难点之一,就是把原本针对高性能主机和PC设计的各种技术重新评估,并用更加高效的方案替代。团队甚至重新检查了一些过去认为已经足够优化的系统,希望在不明显改变游戏观感的情况下减少硬件负担。
此外,这一过程中积累的优化经验也不会只服务于Switch 2。卡普空计划将相关技术和经验运用到其他平台的性能优化工作中,为后续版本更新提供帮助。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.