一般坦克游戏怎么玩?打对面一炮,血条掉一截,再打一炮,再掉一截,最后血空了爆车。这套逻辑我们太熟了,熟到闭着眼都能玩。但最近Steam上冒出来一款叫《Tank Battle Classic》的战车游戏,直接把血条删了——打中要害,一发就结束。
这游戏是9月25日上线的,平台是PC(Steam),开发者是Chobi Softwear。名字听着挺正经,玩法却相当硬核:没有HP,炮弹能不能打穿装甲,才是唯一的胜负手。
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一图看懂:这游戏到底在玩什么
如果给《Tank Battle Classic》画一张核心机制图,大概是这样一条链路:
- 题材:二战战斗车辆,单机向战车动作游戏
- 核心规则:无血条,看穿甲结果定生死
- 关键变量:装甲厚度、炮弹威力、射击距离、着弹角度
- 地图:郊外、市街地、森林、山岳地带、平原
- 模式:任务模式,和CPU敌车交战
- 可用战车:目前15种以上
看懂这张图,基本就懂这游戏为什么让一部分人上头了。
正面硬,侧面软:逼你绕后
游戏里战车的正面装甲最厚,侧面和背面是弱点。这意味着你不能站在原地对轰,得想办法绕到敌人侧面去。更麻烦的是,炮弹威力会随距离衰减,着弹角度也算数——斜着打上去,穿透力会变弱,甚至可能跳弹,一点伤害都打不出来。
所以打起来的时候,玩家得尽量让自己和敌车保持垂直角度。听起来像绕口令,实际操作起来就是:走位比开炮更重要。素材里说得很直白,这游戏追求的就是接近真实战车战的走位感。
开炮要用瞄准镜,还得算距离
炮击部分用的是瞄准镜的第一人称视角。敌人离得远,就得调零位,同时调整炮管角度,把敌人套进瞄准镜中央。不同战车的移动速度、穿甲能力、装甲厚度都不一样,性能直接反映在手感上。
有些战车装的是HEAT弹,这种弹远距离威力不衰减,但弹速慢,打远处移动目标很难命中。特殊弹不是万能钥匙,用不用、什么时候用,得看战场情况。素材里也提到,意识到战车性能差异、并据此制定策略,是这游戏的重要一环。
任务模式里有什么
和CPU敌车交战的任务模式,准备了多种舞台:
- 遮蔽物多的近接战斗
- 长距离迎击战
- 浓雾中的遭遇战
- 护卫任务
打的时候要利用起伏地形和障碍物,尽量少挨弹,同时把敌车全部清掉。战斗中还能从上方侦察机俯瞰观察战况,掌握敌方战力动向,用来确保退路,或者反过来设伏。什么时候看全局、什么时候盯瞄准镜,本身就是一种取舍。
任务通关后,会根据通关时间和被弹数等给出分数,拿到的点数用来解锁新战车。目前可玩的战车有15种以上,包括T-34/76、KV-1、パンターG、IV号戦車、ティーガーI、ティーガーII、ヘッツァー这些。后续更新计划追加任务、地图和战车。
开发者是个“战车履带爱好者”
做这游戏的Chobi Softwear,是ちょび氏的个人工作室,此前一直在做手机端的战车题材应用。他之前出过一款叫《戦車の履帯を愛でるアプリ》的东西,专门模拟各种战车履带的动作,靠这股子偏门劲儿吸引过一波关注。此外还有把“翻页式引导牌”用3D还原的《パタパタ案内板を愛でるアプリ》,以及专注空战的《Simple Air Combat》,都是iOS/Android平台。
《Tank Battle Classic》是ちょび氏第一款PC向作品。从手机小工具跨到PC战车游戏,这个转身本身就挺有意思——一个盯着履带看的人,这次让你坐进炮塔里。
Steam上现在什么口碑
截至素材写作时,这游戏在Steam上收集到90件以上用户评测,其中87%为好评,状态是“非常に好評”。评价里提到操作感偏休闲、容易上手,但和CPU敌车打起来又有嚼头,作为一款谁都能拿起来玩的正经战车游戏受到认可。尤其是战车的动作表现,似乎连战车迷都给了不错的评价。
没有血条、一发定生死、还得算角度和距离——这套设计放在今天其实挺反直觉的。但87%的好评率说明,愿意为这种硬核买单的人,还真不少。后续还要加新车新图,能不能把评价再往上推一推,就看更新给不给力了。
《Tank Battle Classic》目前已在PC(Steam)发售。
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