如果一个人从死亡里爬回来,脑子里还住着一堆被自己砍死的怪物,这算复活还是算后遗症?Valor Mortis 放出的新预告,把这个问题直接摆到了台面上。
这款由 One More Level 开发的作品,背景设定在架空的欧洲。你扮演的 William,看起来是从死亡中归来,去回应那位"皇帝"的召唤——从设定暗示来看,这位皇帝指向的是拿破仑。世界已经被战争和"猩红瘟疫"折腾得不成样子,瘟疫还催生出了各种怪物。你要做的,就是拿着刀剑、燧发手枪和步枪,能躲就躲,能弹反就弹反,一路打过去。
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听起来是标准的硬核动作配置,但真正让人挠头的东西在后面。
手掌喷火,钩爪赶路
William 会逐步解锁一种叫 Transmutations 的能力。预告里展示的用法挺杂:既能让手掌直接变成喷火器,也能甩出钩爪用来在地形间移动。一个能力系统同时管战斗和跑图,这种设计思路不算新鲜,但放在这个瘟疫横行的世界观里,视觉上确实够怪。
除了这套变身能力,还有 Catalysts——可以理解成 perk 点数,花出去能强化某些属性,比如近战伤害。这部分属于常规成长线,不复杂,但和后面的东西叠在一起,就有点意思了。
有代价的"琥珀"
真正被官方描述为"改变构筑"(build-altering)的是 Ambers。这类东西通常带着取舍:你想要好处,就得接受代价。预告里举的例子是,近战攻击能回复更多生命值,但代价是你没法随时按需治疗。
这个交换挺微妙。回血靠打人,意味着你必须持续进攻,一旦节奏断了,血量就回不来。对于习惯"打不过就退后喝药"的玩家来说,这套逻辑会逼着你换一种打法。至于值不值,得等上手才知道。
那个越填越满的内心世界
预告里最让人困惑的部分,是 William 可以进入的一个噩梦般的内心世界。这是他的意识深处吗?为什么里面慢慢被巨型化的、已经被击败的 Boss 填满?
官方没有解释。预告只是把这个画面丢出来,然后留了个悬念。从叙事角度看,这可能是某种心理映射,也可能是纯粹为了给玩家一个再战 Boss 的舞台。但"被自己杀死的敌人以巨大形态堆满脑海"这个意象,本身就足够让人多想几层。
另外,预告里还出现了一个叫 Shrike 的角色,领导着一场针对皇帝的叛乱——至少看起来是这样。这条线的具体走向,目前也没有更多信息。
发售信息
Valor Mortis 将于 10 月 13 日登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC,售价 40 美元。这个定价放在当下的动作游戏里,属于中档偏下。
从目前放出的内容看,这款游戏把"死而复生"这个老设定,和一套带取舍的能力系统、一个说不清的内心世界绑在了一起。它能不能把这些碎片拼成一个完整的东西,10 月 13 日见分晓。
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