《Poppy Playtime》的多人前传《Escape from Playtime》正在 Steam 上开放测试,一直持续到周日。最多支持 8 名玩家联机,官方建议至少凑够 4 人一组再进厂。
我本周玩了一会儿这个多人前传,可以负责任地说:工厂里游荡着比那只巨大 Huggy Wuggy 玩偶更吓人的东西。她叫 Miss Delight。你自己也能遇到她——开放测试现在就在 Steam 上跑着,整个周末都能试。
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这次你扮演的不是人类,而是 Playtime 玩具中的一员:毛绒兔子、卡通猫,或者一只毛茸茸的独角兽。目标很简单——和队友一起穿过黑暗的走廊和阴影笼罩的房间,收集物资,逃出这座被诅咒的工厂。
玩法:装满推车,熬过班次
把推车装满足够的有用破烂,你就能推进到下一个班次。完成所有班次,你就自由了。但这事没那么容易。
在我那一局里,每完成一个班次,追着我们的玩具就变得更凶。有那种玩具机器人,一旦侦测到你就加速冲过来,接触即爆炸——不过如果队友先用投掷物砸中它的后脑勺,它就会停机。还有一只 Cat Bee(就是一只打扮成蜜蜂的猫),会扑到玩家身上放毒,同样得靠另一名玩家用投掷物把它打下来。到这里你应该已经看出来了:抱团是有意义的。
然后就是 Miss Delight。她出现之前,你会先听到高跟鞋敲击地面的咔哒声在工厂里回荡。她和 Huggy Wuggy 一样高,居高临下地俯视你(毕竟你只是一只小小的毛绒玩具),一旦抓住你就是秒杀。但 Miss Delight 有个简单的破解办法:拿手电筒照她脸上剩下的那部分就行。
正反方:能停下的怪物,到底算不算更吓人
这里就出现了一个值得掰扯的问题。Miss Delight 明明可以被手电筒定住,为什么她站在那里盯着你,反而比 Huggy Wuggy 一路追杀你更让人发毛?
先站"她更吓人"这一边。理由其实挺直白:一个停下来的怪物,比一个停不下来的怪物更糟。她就那么一动不动地站着,盯着你,眼睛又亮又空,嘴巴张着,一副饿坏了的样子。她什么都不做,就是站着,看着——直到你的手电筒电池耗尽。追杀至少是动态的,你知道该跑;而静止的凝视没有出口,你只能等电量归零。
再站"她没那么吓人"这一边。从机制上看,Miss Delight 是这套追逐体系里最好处理的一个:不用绕路,不用等队友配合,不用像对付玩具机器人那样算投掷时机,也不用像对付 Cat Bee 那样指望身边有人帮你拍掉。手电筒一照,她停。一个能被单件道具稳定克制的敌人,威胁等级理论上应该低于那些需要团队协作才能化解的机制。
两边都有道理,但判断的关键可能不在"她能不能被停住",而在"停住之后你还得面对什么"。玩具机器人和 Cat Bee 的解法是动作性的——扔东西、打后脑勺、把队友救下来,你手上始终有事情做。而面对 Miss Delight,你能做的唯一一件事就是举着手电筒,然后看着她。手电筒电池是会耗尽的,这个设定把"静止"变成了一种倒计时。所以真正吓人的不是她站着不动,而是她站着不动这件事本身在消耗你的资源。
官方定调:这是一次找反馈的测试
关于《Escape from Playtime》,Mob Entertainment 自己也给了一句提醒:
"我们想强调,这非常像一次寻找反馈的玩测,"开发者表示。"这个版本包含许多仍在开发中的内容、实验性功能、平衡性实验,以及被锁住的功能。你在这次 Beta 玩测中给出的反馈,将极大地帮助启动版本的开发,以及之后的开发。"
玩完之后会有一份问卷,如果你想给反馈的话可以填。开放测试持续到 10 月 4 日周日太平洋时间下午 6 点,支持最多 8 名玩家,官方建议至少 4 人一组。
冷静拆解:这次测试到底在测什么
把官方这段话和实际玩法放在一起看,这次开放测试的定位就比较清楚了。它不是一次成品预览,而是一次带着明确实验标签的玩测。开发者自己列出的关键词包括:开发中内容、实验性功能、平衡性实验、锁定功能。换句话说,你现在能玩到的部分,本身就是拿来被调整的。
从玩法结构上看,这套设计有几个可以拆开看的点:
- 班次推进:装满推车才能进入下一个班次,完成所有班次才算逃出。这是一个把单局切分成若干阶段的进度框架。
- 难度递增:每完成一个班次,追击的玩具会变得更凶。压力不是恒定的,而是随进度叠加。
- 协作机制:玩具机器人需要有人砸后脑勺,Cat Bee 需要有人帮忙打下来。至少两种威胁被设计成必须靠队友才能解除。
- 单人可解的威胁:Miss Delight 只需要手电筒,属于不依赖队友的解法。
- 资源消耗:手电筒电池会耗尽,把"定住敌人"这件事变成有成本的行动。
这几条放在一起,能看出协作和资源管理是这套玩法的两根支柱。抱团不是氛围需要,是机制需要;手电筒不是道具,是倒计时。
玩家视角的小结
如果你打算这个周末进厂,有几件事值得先知道:测试到周日太平洋时间下午 6 点结束,最多 8 人,官方建议至少 4 人。玩完可以填问卷,你的反馈会被用在启动版本的开发上。至于 Miss Delight——记得检查手电筒电量。
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