由The Coalition开发、XBOX Game Studios发行的第三人称射击游戏的《战争机器:事变日》全球媒体评分正式公布。根据Metacritic数据显示,本作XBOX版目前获得87分(基于28家媒体评测),PC版目前获得84分(基于27家媒体评测)
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IGN:9分(暂定)
通过回到一切的开端,《战争机器:事变日》回归了这个系列的核心:马库斯·菲尼克斯、多姆·圣地亚哥,以及一支既恐怖又危险的兽族大军。《事变日》成功走钢丝般地为我们呈现了一个充满真挚情感的的前传,角色塑造扎实,即使我们知道这一切将如何收场。在更机械性的层面,它也进化了你所期待看到的敌人、武器和战斗方式,打造出一部能与任何其他作品正面抗衡的《战争机器》战役。游戏结束时距离马库斯在第一部《战争机器》事件发生前被投入监狱还有10年时间,所以希望下一部作品能在过去停留更久一些——也希望我们不必再等上七年才能等到它。
正如开头所述,评测者在发售前只获得了战役模式(包括单人模式和合作模式)的访问权限——但即使我确实玩到了对战和围攻部落模式,我也不会在能够在真实服务器上体验这些模式之前敲定我们的评测分数。不过,我确实在公开测试中获得了体验一些多人模式的机会,我尤其喜欢我所玩到的部落围攻模式。请继续关注我们在一两周内发布的最终定稿评测分数!
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GameSpot:8分
优点
• 击杀兽族一如既往地令人满足
• 武器改装件在战斗中提供了更多选项和自定义空间
• 卡洛纳的建筑令人印象深刻
缺点
• 作为前传,故事有所欠缺
• 开放区域单调乏味,打乱了游戏的节奏
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VGC:8分
《战争机器:事变日》的战役提供了火力全开的动作体验,几乎不曾松懈,但这意味着故事比我期望的更退居次要位置。游戏确实花时间交代了新主角玛格丝和卢卡斯的背景故事,这很好,但考虑到这款游戏本质上就是粉丝们等待了数十年之久、终于可以亲手游玩的马库斯和多姆的背景故事,本可以在两人之间的关系上投入更多时间。然而,就纯粹的枪战体验而言,今年很少有作品能与之匹敌。
+一段时间以来最令人满足的枪战体验之一
+有时画面令人惊叹,尤其是当你离开市中心时
+新的跳跃、滑铲和低掩体动作让战斗感觉更具动态
-开放世界部分让它感觉不那么线性
-老套的故事缺乏情感冲击力,除了一两个场景之外
-五个章节全程非常像是一招鲜
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DayOne:10分
• 令人惊叹、瞠目结舌的画面和美术设计
• 出色的剧本和表演
• 流畅、快速的游戏玩法
• 战役、部落模式和多人模式集于一身
• 主线故事全程节奏出色
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《战争机器:事变日》作为系列前传于2026年10月6日正式发售并首发加入XGP。故事背景设定在初代事件十四年前,聚焦“事变日”这一关键起源时刻,玩家将扮演年轻的马库斯·菲尼克斯与多姆·圣地亚哥,在首个沦陷的城市卡洛纳亲历兽族从地底大规模涌出、导致人类文明瞬间崩塌的灾难性开端。
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