索尼于10月1日公布面向标准版PS5的AI超分技术QSSR(Quick Spectral Super Resolution),作为PS5 Pro所用PSSR的轻量化版本。SIE图形研发首席工程师Daniel Craig在接受Digital Foundry采访时称,QSSR“本质上是已支持PSSR游戏的即插即替方案”,移植通常只需数天调校,例如调整串流设置以保证更高画质贴图就位。
![]()
Craig表示,对已发售游戏的“改造”风险低、难度不大,但最让他期待的是未来“同时以QSSR与PSSR为基准打造”的作品。继《羊蹄山之魂》与《漫威金刚狼》两作首发搭载后,QSSR有望在更多已发售游戏中普及。
![]()
除了与首席工程师交谈外,Digital Foundry实测显示:在《漫威金刚狼》4K目标下,QSSR相较PS5 Pro的PSSR开销更高,紧张过场约有8至10帧差距;1440p目标下差距约1.5至1.8毫秒,动态分辨率缩放会让60Hz性能模式差距收窄。而在《羊蹄山之魂》开启VRR的未锁性能模式,QSSR表现几乎与原生FSR 3持平。若其开销接近已广泛使用的AMD FSR 3,未来标准版PS5游戏画质有望明显提升。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.