《永恒之塔2》全球上线只剩几天了。这游戏一年前已经在韩国和中国台湾地区上线,现在终于要面向全球玩家开放。但有意思的是,它还没正式免费,就已经在Steam上卖疯了。
先说最直观的一个数字:Steam畅销榜榜首。注意,这游戏本体是免费游玩模式,按理说不该出现在畅销榜上。但它现在确实登顶了,靠的不是游戏本体,而是创始礼包。
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想抢先体验?先买礼包
目前的情况是,虽然游戏免费,但玩家必须购买创始礼包中的一款才能进入抢先体验。最便宜的那档售价18.49英镑,里面塞了一堆游戏内外观道具和消耗品。
说白了,这就是一道门槛。你想提前几天进去玩,就得先掏钱。这个设计在MMO圈子里不算新鲜,但效果确实立竿见影。
按收入算,本周《永恒之塔2》创始礼包的营收已经超过了三款近期大作:
- 《EA FC 27》
- 《皇牌空战8:瑟维之翼》
- 《战争机器:事变日》
一个还没正式免费的游戏,靠卖礼包把这几位的收入压在下面,这个画面多少有点魔幻。
玩家数在涨,但还没到顶
再看实际参与抢先体验的玩家规模。截至发稿时,《永恒之塔2》在Steam热门游玩榜上位列第九。
第九名是什么概念?它还没能超过《绝地求生》《Apex英雄》这些老牌头部,也没赶上近期爆火的多人游戏《战犬》。但考虑到这游戏现在只有买了礼包的玩家能进,这个名次已经相当能打了。
而且按照目前的节奏,几天后游戏向非创始礼包玩家开放、转为免费游玩,排名大概率还会往上走。到时候才是真正检验它成色的时候。
这游戏到底玩什么
《永恒之塔2》是一款典型的MMORPG,但它在同类作品里确实有些不一样的东西。
战斗系统值得单独说一下。它介于传统的tab锁定目标模式和《黑色沙漠》这类更侧重动作的玩法之间——不是纯站桩按技能,也没有完全做成动作游戏。这个定位挺微妙的,喜欢传统MMO的不会觉得太陌生,想要点操作感的也能找到空间。
内容量方面,游戏内有海量收集品、超过1100项成就,还有丰富的PvP与PvE活动。对于喜欢泡在游戏里慢慢磨的玩家来说,这些东西够消耗很久了。
最后说两句
18.49英镑买个抢先体验资格,值不值这事因人而异。但数据摆在这:畅销榜第一,热门游玩榜第九,礼包收入压过几款大作。至少说明愿意掏钱的人不少。
至于几天后免费开放会是什么光景,是继续往上冲还是热度回落,到时候看榜单就知道了。反正这波创始礼包的操作,已经让它在上线前赚足了眼球和真金白银。
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