说真的,看到"下载更多电量"这个说法我先是愣了一下——电量还能下载?但Valve这次给Steam Frame推的SteamOS更新,干的就是这么件事:一次软件更新,把续航往上抬了12%。
对一台串流时大概只能撑两小时的头显来说,这个数字不算小。按素材里的算法,12%的增幅换算下来差不多是多出15分钟。当然,Valve也说了,实际能多撑多久,取决于你在玩什么、电源设置开在哪一档。
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这次更新到底改了什么
先把这次更新的内容摊开看。Valve给Steam Frame上的SteamOS推的这版更新,主要包含三块:
- 电源效率改进——也就是前面说的续航提升
- 眼动追踪的无障碍相关调整
- 串流稳定性的改善
素材里还顺带提了一句"还有关于抓握手柄的什么东西",语气挺随意的,没展开。所以这块具体改了啥,暂时只能存个问号。
对大多数用户来说,最能直接感受到的还是电池那部分。毕竟头显这东西,续航焦虑是刻在体验里的——你正打到关键处,电量提示跳出来,那种感觉比掉帧还难受。
充电这块,之前也动过刀
续航之外,Valve最近还改过Steam Frame的充电逻辑:现在头显关机状态下也能快充。素材作者提到,这一改动让充电时间"大幅缩短"——这是他的实测感受。
把这两件事放一起看,思路其实挺清楚的:一边让你用得久一点,一边让你充得快一点。对一台主打串流的设备来说,这两头都是实打实的体验项,不是什么花哨功能。
Steam Frame的SteamOS,是个新项目
这里有个背景值得说一下。Steam Frame上跑的SteamOS,对Valve来说是个全新的项目。
它是Valve那套基于Arch的Linux发行版的一个版本——就是Steam Machine和Steam Deck上用的那套——但这次是为虚拟现实和Arm架构处理器重新做的。具体到Frame这台机器,用的是高通骁龙8 Gen 3。
换句话说,Valve是在给Arm平台铺路。素材作者也直说了,他挺想看到一台Arm版的Steam Deck。不过他也提到,近期有传闻说Steam Deck 2会用另一款AMD芯片,而不是Arm。
所以Arm这条路,目前更像是Valve在VR这条线上先试水,至于会不会延伸到掌机,现在下结论还太早。
12%这个数字,放在软件更新里算什么水平
单次软件更新带来12%的续航提升,素材里的评价是"相当impressive"。这个判断我觉得站得住——毕竟硬件没换、电池没换,纯靠软件调度把电抠出来,属于那种用户能感知、但厂商不太容易讲出花来的改进。
当然也别把它想得太神。两小时变两小时十五分钟,该带的充电宝还是得带,长途飞行该焦虑还是焦虑。它解决的是"差一点点"的问题,不是"彻底不用管电量"的问题。
而且Valve自己都留了口子:具体提升多少,看游戏、看电源档位。这句话翻译过来就是,12%是个参考值,不是保底值。
眼动追踪和串流稳定性,属于顺手补的
相比电池,眼动追踪的无障碍调整和串流可靠性改善,存在感就低一些。前者面向的是特定需求的人群,后者属于那种"不出问题你感觉不到、出了问题你骂半天"的底层项。
串流稳定性对Steam Frame尤其关键——这台设备的核心玩法就是把PC上的内容串到头显里,链路一抖,体验直接崩。所以这类更新虽然不性感,但该修还是得修。
小结一下
这次Steam Frame的SteamOS更新,能记住的点大概就三个:续航+12%(串流场景下约多15分钟)、眼动追踪无障碍调整、串流稳定性改善。加上此前关机也能快充的改动,Valve最近在Frame的电源体验上确实连着动了几次手。
至于那个"抓握手柄"的部分到底是什么,素材里没细说,我也就不瞎猜了。有Frame的老哥更新完可以自己感受一下,看看这多出来的十五分钟,够不够你多打完一个本。
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