白金工作室最近放出了一句话,说他们想继续做《猎天使魔女》相关的东西。不是新作官宣,也不是发售日,就是一句话:想把贝优妮塔这个角色继续往外扩,把她所在的世界铺得更大一点。
说这话的是白金工作室的稻叶敦志。据 Nintendo Everything 翻译的《Fami通》采访内容,他在采访里提到,公司有兴趣推进更多《猎天使魔女》项目。原话大意是,希望能"把她作为一个角色去扩展,把她的世界拓宽",但具体会做成什么形态,玩家得"等着看"。除此之外,他没有再多说什么。
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这句话出现的时间点挺有意思——正好是在官方宣布贝优妮塔的服装要进《星刃》之后。而《星刃》本身,就是一款受这个系列影响很深的作品。
先说说贝姐现在在哪
《猎天使魔女》系列到目前为止一共三作。但尴尬的地方在于,其中两作被"锁"在任天堂的平台里,只能在 Nintendo Switch 和当年的 Wii U 上玩到。Wii U 早就退场了,所以实际上就是 Switch 独占。
唯一能在 Steam 上买到的,只有初代。二代和三代对更广泛的玩家群体来说,一直够不着——包括那些手里只有 PlayStation 或 Xbox 的人。
这个状态已经持续了相当长一段时间。对于一个在游戏文化里辨识度这么高的角色来说,这种平台分布确实有点别扭。贝优妮塔算是日本游戏角色里那种"哪怕你不怎么玩游戏,也大概率见过她"的存在,但想正经玩到她的故事,门槛却卡在平台选择上。
真正让人心里打鼓的,是另一个人
稻叶敦志的表态听起来是积极的,但有一个绕不开的事实:神谷英树,贝优妮塔的创造者和系列导演,已经不在白金工作室了。
这件事的影响目前还看不清楚。一个角色从诞生到成型,背后是创作者一整套的审美和判断。贝优妮塔那种张扬、戏谑、又带着点荒诞感的调性,很大程度上是神谷个人风格的延伸。他离开之后,这个角色和她的故事会往哪个方向走,现在没有答案。
所以当白金说"想扩展她"的时候,玩家心里冒出来的第一个问号,可能不是"什么时候出",而是"谁来做"。
这句话到底能兑现多少
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需要说清楚的是,稻叶敦志这次的表态,信息量其实很有限。他没有给时间表,没有说平台,没有说是不是正统续作,也没有说是不是衍生项目。他甚至明确表示,具体形态要等以后才知道。
换句话说,这是一次方向性的表态,不是项目公告。
从商业逻辑上看,白金想继续经营这个 IP 并不难理解。贝优妮塔有稳定的认知度,有固定的受众,服装能进《星刃》也说明这个角色的符号价值还在被别的作品借用。一个能被别人拿来致敬的角色,本身就有继续开发的理由。
但"想扩展"和"能扩展成什么样",中间隔着的东西不少。系列前两作的平台限制摆在那里,新项目的形态没定,核心创作者已经离场。这几件事叠在一起,让这次表态更像是一个开放式的开头,而不是一个可以期待的确定答案。
玩家这边在等什么
对于喜欢这个系列的人来说,最实际的诉求可能不是"世界要多大",而是"能不能让更多人玩到"。
一个角色被限定在单一平台上,对作品本身的传播是有影响的。尤其是当这个角色的文化辨识度已经超出核心玩家圈层的时候,平台限制带来的割裂感会更明显。初代能上 Steam,说明这个系列并非完全不能跨出去,但二代三代的情况一直没有变化。
所以当白金说想扩展贝优妮塔的世界时,玩家脑子里浮现的画面可能分成两种:一种是新作、新故事、新玩法;另一种是,先让现有的作品能被更多人接触到。
稻叶敦志没有回应这些。他只说了想扩展,以及请玩家等待。
至于神谷英树离开之后,贝优妮塔会变成什么样——这个问题,目前没有人给出答案,包括白金自己。
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