2025年公布,明年2月18日发售——《女神异闻录4 Revival》(下称P4R)这一路走得不算平顺。首支预告片里,主人公基本就是在稻羽市跑来跑去,展示了一下场景建模的变化,信息量少得让人有点懵。期待P4重制的玩家看完,落差感是实打实的,对开发组Atlus的批评声也跟着来了。
但后来的几支新预告和试玩Demo,慢慢把第一印象掰了回来。全新的人物与场景建模、看上去比P系列以往都更帅气的总攻击演出,还有似乎会加入的新剧情……期待值又被拉上去了。这中间到底发生了什么?TGS东京电玩展期间,总制作人和田和久和游戏总监矢岛大亮接受了采访,聊了聊开发幕后,也聊了聊他们怎么看中国玩家的反馈。
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首支预告:本来没想那么早公开
被问到首支预告后部分玩家的消极反应,和田和久没有绕弯子。他说最初的预告基本只有主人公在稻羽市走动,信息量很少,确实出现了一些不太友好的反应。而开发组本来也不想在那个时间点公开,是希望等完成度更高、再以更完备的形式公布。
当时展示的主要内容,是以3D形式重新制作的稻羽市,以及地图无缝衔接、能在神社等地方无加载奔跑这些点。很多部分还没完成,连主人公的跑步动作都在打磨。看到反馈时,他的感受是:“原来有人会注意到这些。”
后面的事情发展得挺有意思。前段时间在Bilibili的活动上,还出现了用跑步机模仿预告的调侃。和田和久说,如今这些内容已经继续完善和调整,希望大家届时能亲自体验。
P3R踩过的坑,P4R接着用
两部作品的开发有相当长一段时间是重叠的。和田和久提到,P3R是团队第一次使用虚幻引擎,积累的经验也用到了P4R中。全球多语言本地化、多平台同步发售,这样的规模也是P3R时首次尝试,借此完善了整体开发体制,再把经验带到本作。
虽然开发时间重叠,团队仍把P3R的画质作为基准,希望P4R能够超过它,因此在视觉和整体演出上花了很多功夫。
引擎方面,P3R使用虚幻4,P4R则升级到了虚幻5。矢岛大亮解释,P4的舞台是日本乡村小镇,乡村氛围、时段和天气的呈现都很重要,尤其是雨中的戏份。团队大量使用了虚幻5的Lumen、反射等功能,希望把天气与雨中场景的氛围表现得更好,水洼反射这样的细节也因此有了更好的呈现。
总攻击为什么变帅了
这次总攻击和收尾画面的演出格外帅气,设计思路似乎和P系列其他作品不太一样。矢岛大亮说,首先是希望全员都动起来,让画面更有动感,所以加入了镜头旋转,也让角色们奔跑起来。
P4的迷宫位于电视内部,团队便想到使用电视、显示器相关的元素。战斗背景中的显示器会映出当前状况和各种内容,总攻击的收尾也延续了这个主题。以前P3R和《女神异闻录5皇家版》的收尾,是“咚”的一下切到一张帅气插画。插画本身已经很有冲击力,但这次想做些变化,和开发人员讨论后,改用了显示器与视频元素,让背景中的屏幕播放动态画面。
和田和久补充,他们也希望更强烈地表现与同伴并肩作战的感觉,以及总攻击的爽快感,因此采用了现在的方案。
技术上也有挑战。矢岛大亮说,首先要确定视频的分辨率。背景不是一整块屏幕,而是多块显示屏拼在一起,中间有缝隙,所以必须调整构图,避免角色被分割线奇怪地切开。左侧显示屏会播放角色视频,右侧则会播放带有纹样的动态视频,或是自动截取战斗中的部分画面来播放。因此每次收尾时右侧屏幕的内容都会变化,团队不想让玩家看腻,便在这些呈现方式上花了心思。
存档机制改了:随时保存
关于取消只能在特定地点存档的设计,矢岛大亮的理由很简单:玩家探索迷宫时,也会想中途停下来,或在重要的地方保存。时代和玩家都在改变,团队觉得随时保存会更符合现在的游玩习惯。
和田和久接过话头:“应该很少有人会因为‘只能在特定地点保存’而开心吧。”他提到现在自动保存也很普遍,以前还收到过“因为不能随时存档,两小时白玩了”的反馈,所以这次修改了保存机制。
矢岛大亮还提到,本作加入了自动保存,P3R中能够回滚的倒带功能也保留了下来。作为备份手段或许有些冗余,但直接删掉也不太好,还是留了下来。
动画版的内容,没有直接搬
P4动画版补充过一些角色的剧情描写,为他们积攒了额外的人气。被问到重制有没有借鉴时,矢岛大亮表示知道P4动画的评价很高,通过采访等机会发现不只是日本,海外也有很多人看过。
不过本作首先是P4游戏本身的重制,得先把原有内容好好做出来。因此团队先把追加新内容的想法放到一边,把精力放在游戏本身。他也看过动画,其中一些角色的性格和游戏存在差异,有些内容更适合以动画形式表现。考虑过借鉴,但觉得直接拿来未必合适,所以没有刻意加入动画里的内容。
和田和久则留了个口子:还有一些目前不能公开的内容,这部分请大家期待。
小熊的长鼻眼镜,开发团队自己也在笑
P4R的角色特典服装里,有一套小熊的长鼻眼镜造型,很多玩家说自己“见一次笑一次”。和田和久确认,开发团队也和大家一样,每次看到都会笑。
这个形象其实之前就已经出现在《女神异闻录4通宵热舞》的天鹅绒房间系列服装里。当时他提议参考伊戈尔做一套戴长鼻眼镜的服装,会不会很有趣,于是就试着做了。小熊的脸很大,戴上眼镜之后,大眼睛和长鼻子的冲击力非常强,他特别喜欢。
P4R和P6,两个团队各干各的
采访当天,和田和久穿着印有P6 LOGO的T恤,问题也由此问起。他回应,两部作品由不同团队分别主导。《女神异闻录6》由内部团队投入开发,P4R团队现在则到了最终调试和收尾阶段。
矢岛大亮补充,P4R并非全部由内部制作,而是由内部人员带头,把控整体方向与重要内容,再与其他公司合作完成开发。本作参考了P3R的一些基础内容,根基是一样的,但负责扩充内容的成员有所不同。开发过程中,团队也很重视保留各部作品原有的氛围。
和田和久明确表示,P4R的立项并没有影响《女神异闻录6》的开发进度。
首次加入简体中文语音
前阵子已经在Bilibili的活动中公开了,这次是系列首次加入简体中文语音。和田和久说,现在游玩该系列的中国玩家增加了很多,其中有很多中国玩家是以《女神异闻录5皇家版》为契机开始接触女神异闻录系列的,中国也是他们非常重视的国家。
他相信还有许多人从未玩过原版的P4,希望能以本作为契机,让他们更方便地接触本系列。同时他也认为,即使是已经游玩过原版的玩家,再玩本作也会获得截然不同的全新体验,因此真的希望有更多中国玩家能来体验。
矢岛大亮表示,作为开发者,他也认为不能忽视中国玩家,一直想着能否为中国玩家做些什么,因此选择在本作中加入中文语音。因为系列是首次尝试加入中文语音,肯定还存在各种各样的小问题。如果届时大家能发表游玩感想、提出修改建议,团队也会根据反馈不断改进简体翻译与语音。
他还半开玩笑地补了一句:各位玩家朋友若是有什么在意的部分,还请尽可能温柔地告诉我们。若是用词太严厉,还是会很受打击的。希望各位能以“如果这样的话会更好”的方式提出建议,团队一定会努力持续地贴近大家的期望。
离发售还有一段时间。从首支预告的落差,到后面靠建模、演出、存档机制和中文语音一点点把期待值拉回来,P4R这一路算是经历了一轮不大不小的风评翻转。至于重制版里的诸多改动能不能让所有人都满意,还得等2月18日玩家自己上手才知道。
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