近日战马工作室联合创始人Martin Klima接受PCGamer采访,谈及《天国:拯救》创作动机。他表示自己厌倦了角色扮演游戏反复让玩家扮演“天选之人”、承担拯救世界的任务。当年想寻找不同方向的念头,后来成为《天国:拯救》的起点之一。
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Klima表示他喜欢角色扮演游戏,也不认为满足玩家变强愿望的作品天然不好;令他厌倦的是类似公式出现得过于频繁。他以讽刺传统角色扮演游戏循环的《进度任务》作类比,认为部分玩家也会想要不同的体验。
他认为,如今仍有不少作品延续适合青少年享受的力量幻想,但特意说明,自己的批评并非针对《光与影:33号远征队》。
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谈及这类公式为何持续出现,Klima认为发行商往往倾向于重复已经奏效的做法。他觉得《刺客信条》《孤岛惊魂》和《看门狗》早期作品有趣,但同类体验反复出现后会显得陈旧。他也称赞育碧作品的动画、模型和完成度,希望这样的制作能力能用于更有新意的游戏;同时承认大型项目尝试新方向会带来财务风险,没有简单答案。
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