游戏官方称中秋是韩国传统节日,被围攻后道歉,解释是AI翻译错误,一条中文公告,差点把一款游戏推上舆论风口,近日,韩国工作室Hound13旗下《龙之剑:觉醒》发布秋夕节日公告,因为中文版本里出现“秋夕自古以来便是韩国的传统节日”等表述,引发国内玩家强烈不满,不少玩家直接跑到Steam评论区刷差评。
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事情发酵之后,10月2日,开发团队公开发布致歉声明。相比很多人预想中的“翻译有误,请大家谅解”,这次官方倒是把前因后果交代得比较完整,团队解释称,他们内部没有专门负责中文内容审核的人员,部分中文公告会借助AI进行翻译,问题恰恰出在这里:原本韩文公告中并没有相关表述,但在中文翻译过程中却出现了这段内容,而团队自身中文能力有限,发布之前也没能发现异常。
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也就是说,AI翻译出了问题,人工审核又没有拦住,最终这段容易引发争议的内容就直接公开了,不过,官方没有把锅全部甩给AI,声明中特别强调,原韩文公告只是介绍韩国秋夕期间的传统习俗和节日氛围,并没有讨论中秋节的历史来源或者文化归属,与此同时,团队也承认,不管中间用了什么翻译工具,最终公告都是自己发布的,因此审核责任仍然在开发团队。
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这一点其实挺关键,AI可以翻译,可以润色,甚至可以帮团队提高效率,但它不可能替开发商承担最终责任。尤其是涉及历史、文化、节日这些敏感内容,一句话翻译得不准确,可能造成的影响远远超过普通文本里的错别字。
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更值得注意的是,Hound13已经给出了后续解决方案:招聘中文相关工作人员,预计10月内加入团队,之后中文公告和本地化内容由具备中文能力的人直接确认审核,对于文化、历史等容易产生不同理解的内容,也会提高审核标准,说到底,这次事件表面看是一次翻译事故,往深了看,却是海外游戏本地化经常被忽视的问题。
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很多团队愿意花钱把游戏翻译成中文,却未必愿意为中文本地化配备真正懂中文的人,机器翻译负责第一步没有问题,可如果连最后一道人工审核都省掉,那么所谓本地化其实只完成了“换语言”,并没有真正完成“本地化”,玩家在意的,也不只是一个词翻错了。
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他们更在意的是,当一个海外游戏进入中文市场,开发商到底有没有认真对待这里的玩家和文化,这次Hound13的道歉至少说明,他们意识到了问题不只是“AI翻译错了”,而是自己没有把好最后一道关,至于后续能不能真正做到,就只能交给时间和下一份中文公告来回答了,对此你们有什么想吐槽的吗?
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