你有没有过这种体验:排位排了半天,进去一看对面三个大师标,自己这边两个白金一个钻石,开局三分钟就剩你一个人在跑毒。这不是你运气差,是匹配机制本身出了问题。
《Apex Legends》的匹配问题,玩家已经骂了很久。核心矛盾就一个:顶级玩家组成的部队,会被匹配到跟自己段位差很远的对手。EA在10月1日发布了一份报告,把今年8月之前、第29赛季「超频」期间做的两个匹配实验的结果摊开讲了。结论不太好看——想解决问题,结果问题更严重了。
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两个实验,两个方向
第一个实验针对的是「预组队」,也就是和朋友提前组好队再排。原本允许队伍成员之间相差2个段位,实验把上限收紧到1个段位。逻辑很直白:不让低段位玩家被高段位队友拖进高段位对局里挨打。
第二个实验更激进。在钻石及以上段位,直接禁止预组队参加,也就是引入「单排」——把组队部队从高段位对局里清出去,理论上部队之间的实力差距应该会缩小。
两个实验都测了匹配质量,也测了玩家的实际体验。
收紧段位差:效果有限
先看第一个。段位差限制从2档收到1档之后,钻石玩家匹配到钻石对手的比例下降了约8%,多出来的部分流向了白金对手。同时,白金玩家撞上钻石玩家的机会也变多了。除了这两个段位之外,其他段位没有观察到明显变化。
EA的结论是:一部分玩家确实感受到了轻微改善,但这个改善的程度,不足以支撑把段位差限制变成永久规则。所以这个改动暂时不会保留。
单排实验:强队还是强队
第二个实验的结果更值得琢磨。高段位的预组队确实被清出去了,但胜负结果几乎没有变化。钻石段位的对局结果分布跟以前一样;大师段位里,顶尖部队的胜率只出现了小幅下降,而前10部队和后10部队之间的胜率差维持在9%,没有变化。
换句话说,把组队部队拿掉之后,大厅里最强的队伍照样赢。问题不在「组队」这个行为本身。
更麻烦的是,单排引入之后,撞上顶级玩家的概率反而变高了。EA解释了原因:匹配时系统会把RP相近的60个人按RP排序,分成三个区间,每支部队从不同区间各取一人。钻石段位开了单排之后,大师和猎杀玩家被分散到了多支队伍里。结果就是,一局比赛里你遇到高水平玩家的场合不减反增。
还有一个观感问题。对局开始前的分布图会显示更多高段位队伍,这让实际体验看起来比真实情况更糟。
玩家用脚投票了
测试期间,玩家回流率出现了下降。数据最难看的是钻石以上、平时玩双排或三排的玩家。
这里有个连锁反应:排位匹配的质量,依赖每个段位有足够多的玩家在排。单排一开,打排位的人变少了,匹配池变浅,问题反而被放大。EA据此判断,单排目前不适合永久上线。
两个实验,一个效果不够,一个适得其反。但EA表示测试本身提供了有价值的认知,后续还会继续做各种测试。基于这些结果,第31和32赛季的排位会有较大改动,具体内容10月内公布。
顺带一提
《Apex Legends》在9月底停用了原来的反作弊系统Easy Anti Cheat,换成了EA Javelin Anticheat。新系统上线前外界期待不低,但目前社交平台上能看到不少反馈,说作弊玩家比之前更多了。
匹配机制改了两轮没改明白,反作弊换了新的又冒出争议。作为一款运营了这么久的长线FPS,接下来怎么走,只能等10月那份赛季改动说明。
《Apex Legends》目前登陆PC(Steam/Epic Games商店/EA App)、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 2。
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