做出一款被不少人称作年度惊喜的解谜游戏之后,开发者自己下班回家玩什么?答案可能有点出人意料——不是3A大作,是一款像素风合集。
700小时,一个开发者的私人账本
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《Blue Prince》的创作者 Tonda Ros 提到,他在《UFO 50》上已经投入了接近 700 小时。这个数字放在普通玩家身上都算夸张,放在一个自己手里还压着项目、天天跟关卡设计打交道的人身上,就更值得琢磨了。
他还给了一句评价:这差不多是他近 20 年里最喜欢的一款游戏。注意,是"近20年",不是"今年"。
为什么是《UFO 50》
《UFO 50》的构成方式本身就有点反常识。它不是一款游戏,而是一整包游戏——里面塞了几十款风格各异的作品,每一款都按老式主机的规格来做,但又不是简单的复刻怀旧。
对普通玩家来说,这意味着买一次能玩很久,也意味着很容易在某一款里卡住然后换下一款。对做游戏的人来说,这更像是一本可以随时翻开的参考书:每换一款,玩法和规则就换一套。
700小时大概就是这么攒出来的。不是一口气通关,而是反复打开、反复试。
这件事有意思在哪
一个以精巧解谜结构被记住的开发者,公开说自己最爱的是一款"合集型"游戏,这个组合本身就挺说明问题。
- 它说明玩法密度这件事,对做游戏的人同样有吸引力;
- 也说明"一款游戏"的定义,正在被这种打包式的作品重新拉扯;
- 更直接的一点是,开发者也是玩家,他们的时间花在哪,往往比采访里的漂亮话更诚实。
至于《UFO 50》到底哪一款让他停不下来,他没细说。700小时这个数字摆在这,剩下的只能自己猜了。
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