GTA6的主角Jason当过兵,这件事你多半已经在预告里看到过了。但你可能没想到,Rockstar的叙事负责人会专门出来说一句:这个设定,不是想表达什么。
先别急着下判断。把已知的信息摊开来看,这件事其实挺有意思——一个看起来很有解读空间的背景设定,被官方主动"降温"了。
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先看Jason这个人是怎么被介绍的
Rockstar此前对Jason的描述是:他在骗子和罪犯堆里长大,当过一阵子兵,用这段经历"试图摆脱问题重重的少年时期",之后又回到自己最熟悉的行当——给当地的毒贩跑腿。
再往后,他遇到了GTA6的另一位主角Lucia。官方对这段关系的说法是,这"可能是他这辈子遇到的最好的事,也可能是最坏的事"。
这句话留的余地很大,具体是哪种,得等游戏出来才知道。
争议点在哪:当兵这件事,算不算阶级叙事
在一次接受Love杂志采访时,GTA6叙事高级副总裁Rupert Humphries被问到了Jason的背景。问题问得很具体:考虑到他当过兵,这段经历能不能被解读成一个关于阶级的故事?Rockstar在写他的故事时,有多自觉地把"向上流动失败"当成一个主题?
Humphries的回答是:
"我们不想用Jason的背景故事来表达任何立场。需要被理解的是,他采取那些行动——贩毒、成为银行劫匪等等——是因为他的物质处境。但其中很多要由玩家自己决定:他到底是被迫这么做,还是因为他的脑回路和别人不一样,所以做出了这个选择。"
注意这里的措辞。他没有否认Jason的处境和选择之间有联系,但他把"这算不算一种表达"的判断权,交回给了玩家。
为什么这个回答让人有点意外
意外的地方在于,它似乎在暗示:Jason的军队背景,在叙事里未必会占很大的分量。
当然,这也可能只是官方在防剧透。毕竟游戏还没发售,能说的和不能说的,界限由他们划。
另一个背景是,Rockstar过去并不回避社会评论。就在同一场采访里,Humphries在聊Jason之前,先谈了"美国梦"这个在GTA系列里反复出现的主题。他提到GTA4讲的是一个移民的故事,本意是对"美国是机会之地"这个幻象做一种空洞化的评论;到了GTA5,他们又用那种愤世嫉俗的调子把这个主题加码了一次。
所以问题就来了:一个过去乐于做社会评论的团队,这次为什么在一个看起来很适合做评论的设定上,选择了收手?
把信息拆成几块看,会更清楚
- Jason的设定:在骗子和罪犯中长大,当过兵,退伍后给毒贩做事,之后遇到Lucia
- 官方对这段关系的说法:可能是他遇到的最好的事,也可能是最坏的事
- 被问到的问题:军队背景是否构成阶级叙事,Rockstar是否有意写"向上流动失败"
- Humphries的回答:不想用这个背景表达立场;他的行为源于物质处境;但这是被迫还是个人选择,由玩家判断
- 同一场采访的另一部分:美国梦是GTA系列的反复主题,GTA4和GTA5都做过相关处理
玩家该关注什么
如果你是在等GTA6的剧情向内容,这条信息值得记一下:Jason的军队背景,可能不会像很多人预想的那样成为故事的核心解释框架。
但"可能不会"不等于"一定不会"。Humphries说的是"不想表达立场",不是"这段经历不重要"。这两句话之间的差别,等游戏发售之后才能验证。
另外值得一提的是,Rockstar对"玩家自己决定"这个说法的使用。把角色动机的解释权部分交给玩家,是他们在这次采访里给出的明确态度。至于游戏里到底给了玩家多少判断空间,现在也只能先记着。
游戏下个月就要来了。Jason到底是被处境推着走,还是天生就和别人不一样——这个问题,官方说他们不打算替你回答。
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