你可以在浏览器里打开《光环》,直接进战役,或者加入一场128人的多人对战。这不是官方服务器,也不是重制版,而是一群开发者把原版游戏的代码"拆"开之后重新编译出来的结果。项目叫 OpenHaloCE,跑在 Windows、Linux 和 Android 上,浏览器里也能直接启动。
这不是一个人的功劳。参与这个项目的开发者有很多,他们做的事情属于同一个正在壮大的圈子——游戏反编译与重编译。
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老游戏正在被"解锁"
反编译和重编译,简单说就是把经典游戏从原本的专有代码和原厂硬件里解放出来。解放之后,这些游戏可以被移植到新设备上,也可以被改造成和原版完全不同的样子。
于是就有了那些以前想都不敢想的画面:在《使命召唤》里玩滑板,或者在自己电脑的浏览器里打原版《光环》,还带着多人模式。
这些版本都不是官方的。它们处在一片法律灰色地带里。任天堂大概率不会乐意看到有人想办法在非任天堂硬件上玩《塞尔达传说》。
另一个绕不开的点是 AI。不少这类项目在制作过程中用到了 AI 辅助,而对一部分人来说,只要沾上 AI 就直接出局——他们担心这项技术带来的伦理问题或环境问题。
浏览器里的乐高赛车,还能分屏联机
经典游戏反编译运动又交出了一份成绩单:1999年的《乐高赛车》回来了。这款把马里奥赛车和乐高拼在一起的作品,现在你想在哪玩就在哪玩。
NavigatorSharp 做的粉丝重制版叫 Step On It,在桌面或手机的浏览器里就能运行。Android、Mac、Windows PC 和 Linux(包括 Steam Deck)的构建版本也都能找到。
它支持分屏,也支持在线多人。一款二十六年前的游戏,现在躺在你的浏览器标签页里,等着你和朋友开一局。
一个社区,把《时之笛》拿了回来
有人对《塞尔达传说:时之笛》没有"第一段记忆",因为这款游戏从他记事起就一直在他的生活里。在他还没法自己操作的时候,他看哥哥们一玩就是几个小时。等到他终于能自己通关,那种感觉像在飞。
为了追那种感觉,他每一两年就会重玩一遍《时之笛》。正常流程是翻出旧 GameCube,然后祈祷光盘划痕别太深、还能读出来。
但过去几个月,他玩的《时之笛》根本不在任天堂主机上。他在一个叫 Ship of Harkinian 的东西上玩——这是《时之笛》的非官方 PC 移植版。放在几年前,这还不可想象。
从浏览器里的《光环》到 PC 上的《时之笛》,这些项目指向同一件事:当玩家决定自己动手,老游戏的边界就不再由原厂硬件决定。它们会出现在你想不到的地方,用你想不到的方式运行。
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