有人想看看Claude Opus 5.5能不能作曲,于是直接给它下了一条指令:写一些电脑游戏音乐,先设计一套简单的文本格式来承载乐谱,再做一个能把它播放出来的artifact,并在里面放几段示例曲目。
指令里还附了一个明确的质量参照——目标是《猴岛小英雄》初代那种水准的配乐。这是一款以配乐风格鲜明著称的老游戏,把它的名字写进提示词,等于给模型划了一条不低的及格线。
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结果跑偏了,但跑得不错
生成出来的东西比预想中更贴近《猴岛小英雄》的主题,用作者的话说,是"leaned a lot harder into the Monkey Island theme than I had intended"——比原本打算的用力更猛。但结论是,结果出人意料地好。
这里值得注意的不是"AI会作曲"这个笼统说法,而是整条链路被一次性走通了:模型先自己定义了一套文本格式来描述音乐,再基于这套格式做出可播放的artifact,最后还往里塞了示例曲目。格式、播放器、内容,三样东西来自同一次对话。
是新能力,还是早就有了?
作者提出了一个疑问:这种"能写出像样音乐"的能力,会不会和当年的3D图形能力类似——是文本模型在过去几个月里新冒出来的一种能力?
他没有下结论。要确认这到底是新出现的,还是这些模型其实已经能做很久了,需要拿其他近期模型和一些不那么新的模型做一轮仔细的对照实验。在实验做完之前,这只是一个待验证的猜想。
这个疑问本身有它的价值。文本模型的能力边界一直在移动,有些能力是某次更新后突然出现的,有些则是早就存在、只是没人去试。区分这两者,靠的不是感觉,是对照测试。
从一条提示词到一段能播放的游戏配乐,中间隔着的不是音乐理论,是一套模型自己设计的文本格式。这或许才是这次尝试里最值得琢磨的部分。
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