10月6日,一款星战题材的赛车游戏悄悄上线了。发行商Secret Mode把《星球大战:银河赛车手》推上了PC(Steam/Epic Games商店)、PS5和Xbox Series X|S。没有铺天盖地的宣发,但Steam上的数据先炸了——最大同时在线人数直接冲破1万5000人,撰稿时记录到1万5415人(SteamDB)。
我刷到这个数字的时候愣了一下。星战IP做赛车,还是Roguelite玩法,这组合听着就有点意思。
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一图看懂:这游戏到底在跑什么
先把核心信息摆出来,方便你快速判断要不要入坑。
- 发售日:10月6日
- 平台:PC(Steam/Epic Games商店)/ PS5 / Xbox Series X|S
- 开发商:Fuse Games
- 发行商:Secret Mode
- Steam最大同接:1万5415人
- Steam评价:568条中74%好评,状态为“多半好评”
- PS Store评分:571条评价,5分制4.68分,其中87%给了五星
- Metacritic:PS5版88分,Xbox Series X版86分,PC版85分
背景设定在帝国统治结束、新共和国重建银河的时代。外环星域这种法外之地,一个叫“银河联盟”的非官方赛事正搞得火热,背后是辛迪加在出钱。玩家扮演赛车手“谢德”,跟机械师“希比”组队参赛,目标只有一个——干翻联盟冠军“凯斯特·布尔”。
能开的载具挺全:陆地飞车、飞行摩托、滑行艇,还有系列里老玩家一眼就认出来的吊舱赛车。
300种零件,拼出一台只属于你的车
这游戏最抓人的地方,是把Roguelite那套“跑一轮、攒一套、死了重来”的逻辑塞进了赛车框架里。
战役模式采用分支路线:你从岔路口选下一步去哪,跑比赛、做挑战,赢了拿零件和升级。整车可以组合的零件超过300种,再加上各种技能,你能拼出专攻撞击的配置,也能堆出一台只吃加速的直线怪物。每个星球的环境还会影响车辆表现,所以同一套配置换个地方跑,手感可能完全不一样。
翻车多了就淘汰出这一轮,之前搭好的整套配置带不走。不过部分成长要素会保留,下一轮可以换条路线、换套思路重新来。这种“再来一把试试别的”的循环,是不少玩家给出好评的原因。
线上多人最多支持12人同场竞技,还有跨多场比赛逐步强化车辆的“多人巡回赛”模式。
速度感是怎么做出来的
开发团队在官方新闻里聊过设计思路。赛道要能同时撑住时速约300公里到1000公里的跨度,这个速度区间本身就够夸张了。
为了表现悬浮反重力载具,他们干脆去掉了普通车辆那套轮胎接地模型。但操作手感不能飘,于是找了现实参照物:陆地飞车参考汽车,飞行摩托参考摩托,滑行艇参考飞机。吊舱赛车则被设计成整款游戏的速度天花板,开发团队自己的说法是,这是“他们做过的东西里感觉最快的”。
实际跑起来,墙壁和对手的距离一瞬间就拉近,靠漂移和加速贴着极限线过弯。这种又猛又好控的平衡,是媒体评分偏高的一个原因。
玩家在骂什么
好评归好评,差评也不是没有。目前被点名的几个问题挺具体:
- PC版不能改键位
- 没有那种选好赛道和车就能直接跑的单人快速比赛模式
- 赛道和星球这类内容种类偏少
键位这事,开发方已经表示注意到了玩家反馈,正在研究后续怎么处理。至少态度摆出来了,其他几个点能不能靠更新补上,还得再看。
星战IP加赛车加Roguelite,这个组合目前跑出来的成绩不算差。Steam“多半好评”、PS Store 4.68分、Metacritic三个平台都在85以上,海外媒体的评价也集中在赛车完成度、Roguelite结合方式、音效和星战味儿这几块。
当然,内容量和PC端体验的短板也摆在那。想入的话,先看看自己能不能接受“跑一轮重来”的节奏,以及现阶段赛道数量有限这件事。银河非法赛车场刚开门,热闹是热闹,后面能加多少料,才是决定它能不能一直跑下去的关键。
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