今天刷到《Warhammer 40,000: Dark Heresy》的新料,我盯着那段采访看了两遍,脑子里只剩一个念头:这游戏的侦探系统,好像压根不在乎真相是什么。
先给不太了解的朋友补一下背景。这是 Owlcat Games 在做的一款 CRPG,走的是暗黑、小队制的路子。和同门的《Warhammer 40,000: Rogue Trader》不一样,这次你不是什么古老王朝的私掠者继承人,而是给审判官跑腿的侍僧,干的活是调查,不是打仗、做生意或者建帝国。重点从军事战役挪到了案件侦破上。
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而最新放出来的这套侦探系统,玩法逻辑挺反常识的。
你的判决,就是真相
高级叙事设计师 Veronika Larionova 最近接受了 PC Gamer 的采访,聊了不少细节。她说游戏里会给你一本侦探日志,用来收集、整理、存放证据,另外还有一个叫 Servo-Ossuarium 的特殊装置,能追踪可疑痕迹、拦截信号、跑各种数据分析。你的队友随时愿意发表意见,但没一个人能独立破案。
采访里有个问题问得挺直接:玩家能不能想什么时候结束调查就什么时候结束?
Larionova 的回答基本就是:全看你。
她的原话大意是——你是黄金王座的代理人,是审判庭的侍僧,你说的话就是不容置疑的真相。你可以在把证据记进审判日志的那一刻就指控任何嫌疑人,哪怕你唯一的依据只是"感觉他呼吸有点怪"。
这话听着像开玩笑,但它是认真的。也就是说,定罪这件事在这游戏里不需要铁证,只需要你按下那个按钮。
继续挖,结论会变
当然,游戏也没把路堵死。Larionova 说,如果你继续深挖调查,会发现新证据或者新结论能改写指控的措辞,加上更多细节和佐证。反过来也有可能——挖出能洗清嫌疑人的证据。
至于这些信息你打算怎么用,完全是你自己的事。
她还补了一句,你的判决被当成真相,不代表找出真正的真相就不重要了(虽然它确实不是必须的)。这句话的意思大概是:真相重不重要是一回事,你有没有权力拿它随便用,是另一回事。
那要是判错了呢?会不会有后果?
Larionova 的回应是:"正确答案就是你作为审判庭侍僧所选择的那个。"
按 RPG 的老规矩,不同选择会开出不同的故事分支,有些能给你奖励,有些会改变 NPC 对你的看法,甚至影响结局。
目前已知的几个点
把这次放出来的信息捋一下,能确定的其实就这些:
- 游戏是 Owlcat Games 开发的 CRPG,暗黑风格,小队制
- 玩家扮演审判官的侍僧,核心是调查而非军事、贸易或建国
- 有侦探日志,用来收集、整理、存放证据
- 有 Servo-Ossuarium 装置,功能包括追踪可疑痕迹、拦截信号、数据分析
- 队友会提供意见,但不能独立破案
- 可以随时指控嫌疑人,不需要完整证据链
- 继续调查会带来新证据,可能改写指控措辞,也可能洗清嫌疑人
- 不同选择会触发不同故事分支,影响奖励、NPC 态度和结局
另外,之前还公布过几个同伴的信息:Epione 懂医学知识,Haymar 精通生存,Laarthyr 能提供关于异形行为的有用见解,等等。
这套设计到底想干嘛
说实话,第一反应是这系统有点"离谱"。侦探游戏不给玩家设"必须找到真凶"的门槛,反而把定罪权直接塞你手里,这在同类作品里不常见。
但仔细想想,这恰恰是战锤 40K 那套世界观的味道。审判庭的侍僧在设定里本来就不是什么讲程序正义的角色,你说的话就是真相,这句话本身就是设定的一部分,不是系统偷懒。
从玩法角度看,它把"破案"从一道有标准答案的题,变成了一道没有标准答案的选择题。你可以在证据不足的时候草率定罪,也可以一路挖到底再下判断。游戏不拦你,但会记住你做了什么。
至于这算不算好玩,现在下结论还太早。毕竟目前连发售日期都还没公布。
不过有一点可以确定:如果你期待的是一个"找出真凶才算通关"的传统侦探体验,这游戏可能会让你有点不适应。它更像是把审判官的那套权力逻辑,直接做成了可交互的机制。
想追后续的话,可以留意一下官方放出的同伴情报,目前已经陆续公开了几位。发售日这块,暂时还没有消息。
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