初代《龙之信条》的第一个资料片 Dark Arisen 在游戏史上有着广受赞誉的地位——它"修好"了本体,把粗糙的技术毛刺磨平,让这个出了名难上手的 RPG 变得稍微友好了一点。它还塞进去了好几个小时的新内容,把原本就够玄乎的故事直接顺着龙翼送上了天。Dark Arisen 2 没有初代那么"改天换地",主要是因为《龙之信条2》从 2024 年发售到现在,很多最大的毛病已经被一次次补丁慢慢修掉了。但新内容本身,野心还是跟前辈在同一个高度上飞的——故事和世界设计都往上顶了一截,只是有些新的成长选项,最后被落在了后面。
故事还是那个味儿:又一个"不该存在"的觉醒者
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跟《龙之信条2》本体一样,Dark Arisen 2 的故事是把初代的主题重新混了一遍,但不是简单复述。和初代一样,传说中又出现了另一个觉醒者——这本来是不该发生的事,所以你必须立刻去查清楚。这条线会把你带到北边诺尔甘(Norgan)的冰封山脉。那地方基本是荒废的,只有边境上有一个聚落,外加源源不断从其他地区赶来的人——他们跟你一样,都是来查那片冰层底下到底埋了什么的。
评测里提到,这个资料片的故事走法跟本体有点像,会被各种小任务和杂事带偏。但这次没那么让人分心,因为很多"你帮我、我就帮你"的任务都被归到支线里去了。整体来说,这条大约 20 小时的主线是扎实的:没有多细腻的写作,也没有颠覆性的叙事,但那种阴郁的氛围很实在,有大场面,也有一些确实有意思的设定。它对"一个命中注定的英雄如何选择自己的命运(如果他有得选的话)"这个主题的思考并不含蓄,结尾还花了太长时间反复把这点讲透,但最后它站住了。
诺尔甘:地图不大,但立体得吓人
如果你不介意"配菜比主菜多",那这游戏里等着你做的事可太多了——很多人给你的任务,跟现实存亡压根没关系。有几条支线还算出挑,比如帮村长儿子变得又勇敢又硬气,好让他能子承父业。但大多数任务,说白了就是个让你满世界跑、揍敌人的借口。
不过诺尔甘这个冰封地区,密度是真的讨喜。虽然它比《龙之信条2》里大多数地区都小,但地图面积上缺的,它用高度补回来了——从锯齿状的冰峰一路往下,到蜿蜒、宽阔又互相连通的地下洞穴。一开始在岩石上爬上爬下,又险又吓人,但散布各处的特定柱子上能用攀爬钩,帮你跨过高度差,省去不少折腾。
再加上地牢和洞穴往往会绕回自己身上,露出出口或者打开一扇门,本身就成了进出区域的捷径——评测说,Dark Arisen 2 在某些方面几乎像一款塞尔达或者银河战士游戏,这是这个系列以前从来没有过的感觉。地图上大量的传送水晶(portcrystal)也是另一种导航上的解脱:诺尔甘里的传送水晶数量,比维尔蒙德和巴塔尔加起来还多,让跨区域移动比本体合理太多了。
合理不等于简单:风雪会真的把你冻死
注意,合理不代表更容易。传送水晶多是有实际原因的——牛车在那种恶劣环境里撑不了多久。诺尔甘的冬风经常刮起来,把降雪变成白茫茫的暴风雪,如果你没有特殊的防寒装备,或者没有新出的、能在限定时间内抵挡霜冻效果的消耗品,是真的会被冻死。好在这些东西补给挺规律,评测作者说自己在那儿从来没觉得命悬一线。但暴风雪会让小地图乱成一团,实时看路和导航都变得很难,所以它依然是个值得在营地等过去的威胁。
诺尔甘那些破败的城堡和雪顶悬崖,跟维尔蒙德的起伏丘陵、茂密腹地,以及巴塔尔的崎岖沙漠比起来,是个很受欢迎的变化。而且它也不全是雪原——评测作者说自己撞见一片腐烂的毒沼泽时还挺意外。那地方主题上很统一,因为里面的一切都死了(或者可能希望自己死了),但这类区域和山脉深处的水晶洞穴,都出乎意料地颠覆了对这个地区的预期。
新装备系统:开盲盒开得有点无聊
你在雪地里挖到的大部分东西叫 Spoils,这是一种新装备类型,一开始以通用形状出现(长武器、盾牌之类),但被新 NPC 鉴定后才会显露出可用的装备形态。为随机开出的新装备掷骰子并不特别让人兴奋,反而进一步让我跟自己的装备失去了任何真正的联系——在一个本来就堆满了垃圾、需要你不断忽略的游戏里,这尤其明显。至少除了纯数值之外还有别的东西要考虑,因为每件装备都可能带有特殊属性,赋予被动能力。
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