今天刷到《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版的对比画面,我盯着看了半天——N64原版那个约每秒20帧的画面,和重制版每秒60帧的呈现摆在一起,差距确实有点直观。
这次对比主要基于官方宣传素材,具体机制和表现还得等游戏实际内容核验。不过光看已经公开的部分,能聊的东西已经不少了。
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画面:从20帧到60帧,背景重做
对比认为重制版重新制作了背景,以高清画面支持每秒60帧呈现。作为参照,N64原版的画面约为每秒20帧。这个数字落差放在一起看,基本就是两个时代的产物。
需要说明的是,这些对比目前主要基于官方宣传素材,实际游戏里的表现还得等上手之后才能确认。但至少从公开画面来看,背景的重做是肉眼可见的。
操作:右摇杆转视角,装备设快捷
操作层面的变化包括:用右摇杆实现360度视角、摇杆跳跃、翻滚和冲刺,以及游泳加速与下潜。部分装备设置了快捷键,玩家在游戏里可以快速切换。
另外,射击类操作可以使用体感仪。这一套改动下来,操作逻辑跟N64时代的手柄已经完全是两回事了。
音乐:交响乐重编,任务追踪加入
音乐方面,已公开内容显示,这次通过主机麦克风演奏了“零”这首曲子。角色对话配音和交互动画也有调整。探索部分加入了任务追踪,演出和战斗会结合电影化演出。
部分画面、地形和道具也做了视觉上的调整。整体来看,音画两块的改动方向是往“更现代”走的。
没改的部分:推进方式和大体结构
尽管有这些变化,对比认为地下迷宫结构、儿童与成年期之间的推进方式,以及游戏的整体构成和玩法大体沿袭原作。
换句话说,核心骨架还是那个《时之笛》,改的是皮相和手感,不是骨相。
顺带一提的其他消息
围绕《时之笛》重制版,还有一些周边信息:角色面见展示参考了《达菲尼》与《碧海公主》新造型;有专家称任天堂需保证质量,所以“硬扛”《GTA6》;正洽购的物理学家希望重关《塞尔达传说:时之笛重制版》,完成多年心愿;还有审议争议、重新审视重制版角色新形象、有人更期待重制版而非《GTA6》等讨论。
另外,《时之笛重制版》两款面具可扫描amiibo解锁,对应人偶售价约50万。这个价格数字看着挺唬人,具体是什么单位、什么渠道,目前公开信息有限,咱也不瞎猜。
至于其他游戏动态,还有一串发售信息:Marvin有款机器,二〇二六年10月7日;《时空之轮8》发售之翼,二〇二六年10月2日;《控制:共振》,二〇二六年9月24日;《空之轨迹 the 2nd rpg》,二〇二六年9月17日;《鬼武者:剑之道》,二〇二六年9月4日;《黑帝斯2》之行rpg,二〇二六年9月3日;《创之轨迹》slg,二〇二六年8月22日;《地球已满2》stg,二〇二六年8月11日。
说回《时之笛》重制版本身。20帧到60帧这个跨度,对老玩家来说可能是一种“终于不用再忍受幻灯片”的解脱;对新玩家来说,大概就是“原来这游戏长这样”的重新认识。至于地下迷宫和推进方式沿袭原作这件事,有人觉得是尊重经典,有人可能觉得不够大胆——这个就看个人口味了。
目前能确认的就是这些,实际游戏内容还得等上手核验。想回坑的老玩家,可以先看看对比画面解解馋。
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