Xbox最近搞了个大动作,但这次不是新主机,也不是什么独占大作——它成立了一个叫Xbox XP的新部门。看到这个消息我第一反应是:等等,Xbox不是做游戏的吗?怎么开始正儿八经搞影视了?
仔细看完公告才发现,这事没那么简单。XP要管的不只是电影电视剧,还包括消费品、战略合作和线下活动。说白了,Xbox想把自己手里的那些游戏IP,从屏幕里拽出来,变成你能看、能买、能去现场体验的东西。
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XP到底管哪四块?
根据Xbox Wire上发的公告,Xbox首席战略官Matthew Ball把XP的投资方向拆成了四个部分。我帮你捋一下:
- Xbox Pictures:把游戏里的世界和角色搬上银幕,做电影、电视剧和其他线性叙事内容。
- Xbox Products:做粉丝真正想买的东西,让玩家能表达自己对某个游戏系列的爱。
- Xbox Places:通过线下活动、沉浸式体验、主题景点、直播和目的地,把玩家社区聚到一起。
- Xbox Partnerships:跟创作者、品牌和社区合作,开发新体验、赞助和品牌联名。
四个方向看下来,逻辑其实挺清楚的——游戏是核心,但围绕游戏还能长出电影、周边、线下活动这一整条链。Ball在给Xbox员工的邮件里说,XP是把Xbox内部各个团队已经做了很多年的事情整合到一起,目标就一个:帮这些游戏系列触达更多人,让玩家和新粉丝建立更深的连接,顺便在全球范围内找到新的增长机会。
他还补了一句,说“伟大的游戏仍然是这些系列的核心,也是Xbox的心脏”。这话听着像是给玩家吃定心丸——别慌,游戏还是主业,XP是来帮忙的,不是来抢戏的。
为什么是现在?
时机这个东西,有时候比决策本身更能说明问题。
2025年的《A Minecraft Movie》票房爆了,Prime Video的《辐射》剧集也成了。这两件事放在一起看,Xbox手里那些IP在游戏之外的潜力,已经被验证过了。既然电影和剧集能成,那为什么不专门拉一个部门来系统性地做这件事?
XP的负责人选也挺有意思。Kayleen Walters被任命为XP的负责人,她之前待过卢卡斯影业,最近一份工作是《我的世界》开发商Mojang的总裁。在Mojang期间,她还担任了《A Minecraft Movie》的执行制片人。这个履历放在这里,意思很明确:她既懂游戏IP,又懂怎么把游戏IP变成电影。
Walters离开Mojang之后,Mari Angelidou-Smith接任Mojang负责人。她之前待过Meta和Reddit。Walters和Angelidou-Smith都会直接向Xbox CEO Asha Sharma汇报。
说到Sharma,她今年早些时候刚被任命为CEO。她上任之后的一系列动作,基本围绕着一个方向:调整。调整的方式包括多轮裁员、关闭工作室、取消游戏项目。所以XP的成立,放在这个背景下看,不只是一个新部门的诞生,更像是Xbox在重新梳理自己到底要做什么、不做什么。
已经排上队的影视项目有哪些?
Xbox Pictures虽然是四个方向里最“显眼”的一个,但它不是从零开始。Xbox的IP在影视化这条路上,已经有过尝试了。
《A Minecraft Movie》是已经成功的案例。派拉蒙+的《光环》剧集虽然寿命不长,但确实有它的粉丝。这些都是已经发生过的事。
往前看,Xbox手上已经宣布的改编项目不少:
- 《A Minecraft Movie》的续集,片名叫《A Minecraft Movie Squared》,正在开发中。
- Amazon Prime的《辐射》第三季也在推进。
- 一部《使命召唤》电影正在制作,由Peter Berg和Taylor Sheridan参与。Taylor Sheridan是《黄石》和《边境杀手》的编剧。
- 今年BlizzCon上宣布了《暗黑破坏神》动画剧集,将在Netflix上线。
还有一个值得注意的细节:Xbox之前有一笔交易,把谍战游戏Physint从索尼的取消计划里救了回来,当时就暗示了双方会在电影和电视领域有更多合作。现在XP成立了,这种跨领域的合作可能会更多。小岛秀夫的名字也被提到了,说未来可能会有他的参与。
这不是微软第一次想闯好莱坞
说起来,微软在影视这条路上不是没摔过跤。
2013年,Xbox One发售之前,微软成立了Xbox Entertainment Studios,请来了前CBS电视高管Nancy Tellem掌舵。这个工作室的目标是给Xbox部门开发脚本剧、真人秀和互动节目。结果呢?第二年微软就把它关了。
所以这次XP的成立,某种程度上是在走一条以前走过的路。区别在于,2013年那会儿,游戏改编影视的成功案例远没有现在这么多。《A Minecraft Movie》的票房成绩、《辐射》剧集的口碑,这些都给Xbox提供了当年没有的底气。
但底气归底气,XP能不能避开Xbox Entertainment Studios的老路,现在谁也说不准。毕竟一个部门的成立只是开始,后面怎么执行、怎么跟游戏工作室协调、怎么保证游戏本身不被影视化分散精力,这些都是要面对的问题。
玩家该怎么看这件事?
说实话,看到Xbox成立影视部门,我心情有点复杂。
一方面,如果《我的世界》电影和《辐射》剧集的质量能延续下去,那对玩家来说确实是好事。自己喜欢的游戏能被更多人看到,能在大银幕上看到熟悉的角色,这种感觉不差。而且Xbox Products和Xbox Places如果真的做起来,线下活动、主题体验这些东西,对粉丝来说也是实打实的。
另一方面,Xbox这几年裁员、关工作室、砍项目的消息一个接一个。现在突然说要搞影视、搞线下、搞消费品,难免让人担心:资源会不会被分散?游戏本身会不会被冷落?Ball在邮件里说“伟大的游戏仍然是核心”,但话说出来容易,做起来是另一回事。
还有一个背景不能忽略:Xbox目前仍然是BDS(抵制、撤资、制裁)运动的重点目标之一。这个因素会不会影响XP的合作伙伴选择、线下活动的落地,目前还看不出来,但它确实是一个存在的变量。
总的来说,Xbox XP的成立是一个信号:Xbox不想只做游戏了。它想让自己手里的IP变成电影、剧集、周边、线下体验,变成一个更大的东西。这个方向对不对,现在下结论太早。但至少从《A Minecraft Movie》和《辐射》的成绩来看,这条路不是完全走不通。
至于玩家最关心的游戏本身——Ball说了,游戏还是核心。信不信,就看接下来Xbox拿出来的作品了。
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