《光与影:33号远征队》的角色,跑到《星界上升》里去了。不是皮肤,不是贴图,是能召唤出来帮你打架的那种。
《光与影:33号远征队》是Sandfall Interactive那款在2025年横扫年度游戏奖项的RPG,而《星界上升》是2023年的一款独立动作肉鸽。两个体量、两个气质、两个年份的作品,现在被一条更新缝在了一起。
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先说清楚这次更新到底给了什么
更新名叫《33号远征队:致后来者》,已经在Steam上线,对所有玩家免费。唯一的门槛是:你得先把主线在基础难度下通关。通关之后,下载更新,去新增的篝火房间坐一坐,就能看到那几位熟面孔作为主题召唤物等在那里。
注意,这是《光与影:33号远征队》的角色和世界观元素第一次真正出现在游戏内容里。在此之前,市面上没有任何一款游戏拿到过这个授权。所以公告里那句“rare”(罕见),其实说得挺克制——准确讲是独一份。
六位角色,六套完全不同的召唤逻辑
这次进《星界上升》的一共六位,每一位的机制都不一样,不是换个皮就完事:
- 古斯塔夫:辅助型同伴,负责给你回血、加攻击buff。但他同时带一个“毁灭性”攻击,每次被召唤都会充能。
- 玛埃尔:跟你并肩作战,姿态由你的血量决定,在攻击和防御之间切换。同一姿态维持一段时间后,会解锁一次“强力攻击”。
- 西埃尔:卡牌系战斗角色,带回蓝、基础打击和一个“强力攻击”,三者触发条件各不相同。
- 露恩:元素法术型,会跟你自己的施法习惯同步。召唤次数够多之后,她也会放出自己的“强力法术”。
- 维尔索:每次命中敌人升一级,每次挨打掉一级。起始带攻击惩罚,随着等级堆上去,最终变成“巨额攻击加成”。
- 莫诺科:从五张牌里随机抽一张,根据抽到的牌放出对应的“强力怪物召唤”。
这套设计思路挺有意思——每个角色的机制都在复刻他们在原作里的性格和战斗定位,而不是简单塞一个伤害数字进去。古斯塔夫是那种“我在后面撑着你们”的角色,玛埃尔是攻防一体的前线,维尔索的等级机制基本就是“别挨打”的具象化。
三个新房间,还有一场限时选择题
除了角色,更新还加了三个《33号远征队》主题房间:
- 篝火——就是前面说的召唤角色所在地。
- 卢米埃尔——在这里你要对上佩坦克和小丑们,背景就是卢米埃尔。
- 格斯特拉尔村——在这里你要面对戈尔格拉。
开发者Hibernian Workshop说,这些房间会在每轮流程的最终Boss之前随机出现。出现的时候,你可以在《33号远征队》主题Boss和原本的仙女座酒吧之间二选一。但公告里加了一句提醒,语气挺急的:“但要快点选,这一轮它不会再回来了。”
这个设计其实挺“肉鸽”的——把一次性的选择压力塞进随机事件里,逼你在信息不完全的情况下做决定。选错了,这一轮就没了。
开发者自己怎么说
《星界上升》团队在公告里发了一段话,大意是:这件事他们想做很久了,能和Sandfall Interactive一起做这次联动,是他们做《星界上升》以来最好的经历之一。他们说《光与影:33号远征队》是一款他们爱上的游戏,这次更新是他们的致敬方式。最大的挑战是把那个世界翻译成自己的像素画风,既要让那些地方保持“活着”的感觉,又要让它变成自己的东西。
这段话里有个细节值得注意——“翻译成像素画风”。两个游戏的视觉语言差得
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