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《勇敢者之试炼:Invokyr》:一场失控的桌游

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近几年的合作恐怖游戏,本质上都在回答同一个问题:怎么让一群开黑的玩家,在害怕到尖叫的同时,也能玩得开心。但问题在于,这两件事情,并不太好兼容——恐怖需要压迫感和未知,而多人合作背后的交流,则会打破这种氛围。


由法国工作室Ludogram制作的《勇敢者之试炼:Invokyr》这次则是换了个思路,他们直接把随机元素,塞进了恐怖游戏的核心循环中,让玩家不再只是单纯地进行探索,而是在不断恶化的环境里探索房屋、寻找骰子和其他资源,再想办法回到棋盘继续下一个未知的关卡,直到获得最终的自由,颇有时下热门的FPS搜打撤玩法的味道。


从6月就上线的试玩demo来看,成绩还相当不错。目前在全网已获得了超过100万次的下载。10月8日,本作的抢先体验版也已正式上线,首发特惠价仅31.5元,持续两周。

接下来,我们就带大家一起来看看《勇敢者之试炼:Invokyr》抢先体验版是否能值回票价吧。

被骰子控制的命运,这是一场怎样的试炼?

在剧情设计上,《勇敢者之试炼:Invokyr》的故事发生在1970年,玩家会进入一个被诅咒的老宅中,参与一款诡异的桌游。游戏最高支持6个人,官方推荐最佳体验是4人。每个进入游戏的玩家,都会在老宅的墙上看到自己的steam名字和对应的游戏头像。一排精心设计过的头像悬挂在忽暗忽明的墙上,该说不说,还是有点渗人的。



游戏模式目前主要有两种,一种是自己创建房间或单人体验,或与三五好友一起相爱相杀,还有一种则是加入公开的房间中,和陌生人一起组队开黑。但似乎不少人会直接把房间名当成房间密码来用,所以这里你也可以尝试去加入别人已上锁的房间,以一种更奇怪的方式突然降临,引起阵阵“骚乱”。


游戏整体的流程其实很简单,掷骰子→解锁棋盘的事件→前往不同的房间地图完成棋盘任务→回到主屋再掷骰子,直到整个桌游结束。


在探索的过程中,除了需要面对不同的怪物、异常事件外,你可能还要时刻注意来自队友的“背刺”,这种背刺或许不一定是队友的本意,而是某些异常事件或道具的效果,比如收集雕像时,如果拿到的是有火焰效果的雕像,那每隔三五秒,它就会自动喷射出火焰,无视敌我造成伤害。特别是在没有手电筒关卡中,一不小心就会把大好局势,直接葬送。但作为完成任务的关键道具,又不得不有人进行搬运,所以如何进行团队配合,还是很讲究策略性的。


恐怖和“整活”之间,距离只有一次掷骰

《勇敢者之试炼:Invokyr》的游戏机制并不难,你甚至不用单开一局去熟悉各种操作,直接喊上人或加入别人的房间,就可以快乐开黑了。最重要的是,虽然本作定位是多人合作,但单人模式下,同样可以完全体验到不同的模式,特别是单人模式遇到真假队友关卡时,你自己的多个分身角色还会四处捡道具骰子来攻击你。


另外,虽然在steam上,官方的标签定位为心理恐怖、生存恐怖、黑色喜剧、桌游等类型,而游戏本身的核心也确实更接近“和朋友们一起面对一场失控的恐怖游戏”。但它并没有把自己包装成一款从头到尾都很严肃压抑的恐怖作品。


只要你进了入多人联机模式,恐怖感很容易变成另一种东西——有人在前面探路,有人在后面催促,有人拿着重要道具却迷路,还有人可能因为一次错误的掷骰,把整个队伍推向新的麻烦。而且这种体验很难完全靠剧本预先设计,因为开发者无法知道玩家下一次会怎么沟通、怎么犯错、怎么分配资源等。


特别是当你不小心使用了某些具有特殊效果的骰子之后,比如爆炸骰子在大本营的安全屋中也会生效,一个不小心就会直接把队友送走,直接在老家“躺赢”,直到被复活。别问我为什么知道,问就是有故事。再比如结茧骰子,如果扔得距离太近,自己也有可能会被困住。


而这里的安全屋,实际上也并安全。和其他恐怖游戏的中的设定完全不同,在这款游戏中,根本没有实际意义上的安全屋,因为各种追杀而来的怪物,只要一不小心被你勾引到,也会跟着进来大杀特杀,更不用说他们甚至会被玩家间的开麦声所吸引,而学会在门口“堵门”。


当然,人多的时候,这种恐怖的氛围感无论放在哪个游戏里,都会被最大化地削弱。但《勇敢者之试炼:Invokyr》采取了另一种方式来进行弥补。


有玩过线下恐怖题材密室的应该都知道,除了多人任务外,很多时候,还会有胆大的或胆小的被抓去完成某个单人任务。游戏中虽然没有强制性地单人任务,但混乱的房间迷宫,足以在你愣神的两三秒内,就丢失了队友,如同进入了鬼打墙。最关键的是,这个游戏里,只要你离队友超过一定的距离,就无法听到他们的开麦声音了。


瞬间从极致热闹,到极致安静的反差,再加上昏暗房间中某些突如其来的开门杀,以及突然出现的追杀怪物,足以让你在下一秒头皮发麻,惊声尖叫。

阻止你通关的不只是怪物和队友,还有任务道具

这大概是《勇敢者之试炼:Invokyr》这款游戏有别于其他多人合作恐怖游戏,最大的地方之一了,也是这款游戏最有挑战性的乐趣之一。


虽然大家都是被困在一个老宅中,但这里似乎运用了修仙小说中常说的须弥纳芥子法术,在这个老宅中的不同房间中,你可以看到各种不同的地区景观,比如冰雪大世界、从林、玩具世界、监狱等等,甚至在某些特别关卡中,还有一种鬼灭中无限城设定的味道。而枪手、自爆企鹅、鳄鱼等追杀怪物,往往就隐藏在这些地方的角落,在某个转角处等待着与你邂逅。



随身可携带的3种效果骰子,也是玩家们进行对抗的手段之一。除了前文提到的爆炸骰子外,还有束缚类的骰子、复活、治疗、传送等各式各样的骰子。但只要扔错一点,就有可能让皆大欢喜,变成前功尽弃,比如把束缚扔到了引导的队友身上,把传送扔到了怪物身上,然后引狼入室,被一锅端。可以说如果想在这里做直播效果,那效果绝对拉满。


但这些还不是最有意思的地方。在《勇敢者之试炼:Invokyr》里,连一些收集的指定道具,都有可能成为阻碍你完成任务的“敌人”。比如在一些关卡中,需要玩家去收集多个的雕像,除了常规的金雕像外,其他带有特殊效果的雕像也可以,比如前文前面说到的喷火雕像,如果你一直拿在手上,时刻喷火的状态,有可能还没等到你跑回大本营,就把自己烧死了。


再比如反转雕像,在你抱起它的那一刻,鼠标和键盘就会陷入反转状态,左变成右,上变成下。这要没点肢体协调能力,在有怪物追杀的情况下,简直是对操作的最大挑战了。

游戏内容深度下的可玩性,诚意看得出来

作为多人合作恐怖生存游戏,如何用游戏内容撑起足够的游戏时间,或者延长恐怖体验,不让玩家迅速失去新鲜感,还是非常考验开发团队的制作水平。

在抢先体验版本中,除了包括丛从、冰山、沙漠等多种不同的棋盘主题外,还会有更多的怪物和超自然事件、效果骰子、雕像等道具的加入。比如看似效果很炫丽,但实际上没什么实质伤害的骚扰骰子,还有可以当作迷宫中标记的提灯骰子,以及可以形成探测声波的回声骰子,帮你更好地辨别环境等。




此前大家在demo中期待的自定规则和专属商店,也已正式上线。而且在后续的版本中,上述的这些新增内容,还会持续进行更新。甚至连这栋老宅背后的故事,也会展开更多。


其实在游戏内容的设计问题上,从官方之前提供的demo就可以看出其诚意。比起不少游戏把demo当成一个一次性的简单宣传片,《勇敢者之试炼:Invokyr》对待试玩的demo,可以说是相当上心了。

在今年6月开放demo试玩后,官方居然在过去几个月时间里,还一直在频繁地为其进行更新。比如在8月时就新增了公共大厅、steam好友邀请、按键绑定等重要功能。同时还针对玩家提出的问题,推出对应补丁对怪物事件、本地化等内容进行优化。

而从我们评测的情况来看,其实已足以证明了本作能够制造足够多的游戏乐趣。原本我们也担心官方如果只是把大量内容简单堆叠在一起,那最大的随机乐趣也很容易变成重复劳动。不过从现有的更新计划来看,这点倒是不必太过担心。


总而言之,《勇敢者之试炼:Invokyr》抢先体验版已经交出了一份相当有吸引力的答卷:它找到了一个很适合多人游戏的核心矛盾:所有人都想推进游戏,但没有人知道下一次掷骰会带来什么。

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