在《Arc Raiders》的Frozen Trail更新里,任务线一路推下去,总会撞上A Path Not Yours。这个任务的要求很直接:找到一条游民小径(Nomad trail)。
问题在于,游戏只给了目标,没给坐标。找路这件事,有人觉得是探索乐趣,有人觉得是纯折磨。两种说法都成立,但先把事实摆出来。
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正方:找路本身就是玩法
支持的一方认为,Frozen Trail 的任务设计就是让你在场景里多待一会儿。小径有起点,也有终点,沿着走完才算完成。这个过程不需要额外提示,靠观察就能推进。
反方:没有提示就是浪费时间
反对的一方觉得,任务既然叫"找小径",那至少该给个大致方向。现在的情况是,玩家得自己摸到起点,再一路走到终点,中间没有任何引导。
判断:起点和终点是已知的
不管站哪边,这个任务的解法其实很明确——小径的起点位置和终点位置都是确定的。也就是说,卡住的人不是找不到路,是不知道从哪开始找。
- 任务名:A Path Not Yours
- 所属更新:Frozen Trail
- 目标:找到一条游民小径
- 关键信息:起点与终点位置固定
所以这个任务真正的门槛,不是难度,是信息。知道起点在哪,剩下的就是沿着走。不知道,就只能在图里绕。
至于这算不算好设计,我倾向于看人。喜欢逛图的会觉得刚好,赶进度的会觉得烦。任务本身没变,变的是你打开它的方式。
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