今天刷到一条消息,我愣了一下:一个由两个开发者在挪威做出来的滑雪游戏,要上主机了。10月29日,Xbox Series X|S、Switch 2、PS5三个平台一起。发行方是 Amata Games,游戏叫 SNØ: Ultimate Freeriding,开发方是 Studio Gauntlet。
说实话,第一反应是"两个人?"。现在动不动就是几百人团队、几年工期的大制作,突然冒出来一个两人小团队的作品要登陆三大主机平台,这个反差本身就挺有意思。而且它不是什么像素小品,是一款正儿八经的下坡滑雪游戏。
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它到底是个什么游戏
按官方的说法,SNØ 的设计很简单,追求的就是"在雪里刻出弧线"的那种纯粹快乐。你在程序生成的山地里往下滑,做贴近地形的高风险动作,冲高分。核心是掌握操作和地形,每一趟都是对技巧和流畅度的考验。
山是无限程序生成的,你可以去冲排行榜,也可以切到 ZEN 模式安安静静滑一趟——官方原话是"没有分数,只有你和这座山"。
游戏里有的东西,官方列了一串:
- 快速顺滑的 freeriding 玩法
- 无限程序生成的山地
- 三种滑行方式:双板、单板、坐式滑雪
- 靠技术解锁的多款皮肤
- 用种子码分享和重访山地
- 完整键盘和手柄支持
- 可选的 ZEN 模式(无分数)
- 全球和好友在线排行榜
- 从排行榜直接进入高分山地
- 第一人称、第三人称、无人机视角
- 拍照模式
官方还专门列了"游戏里没有的东西",这个我觉得挺实在:没有在线多人、没有压得平平整整的雪道、没有漫长的加载时间。三条"没有",基本把它的定位说清楚了——单人、野雪、快节奏。
两个挪威人想做什么
创作者的话是这么说的:SNØ 是在挪威由两个开发者做出来的,他们想用简单、好玩的方式抓住下坡滑雪的精髓。重点放在有回报感的玩法系统、即时上手、顺滑操作上,适合短平快的游戏时段。
这段话里我注意到一个词——"挪威"。滑雪这件事放在挪威,多少有点原产地的意思。两个人在那种环境里做一款滑雪游戏,动机上至少是自洽的。他们没说要颠覆什么,也没说要重新定义滑雪品类,就是想把"刻雪"这件事做爽。
从设计取向看,程序生成山地 + 排行榜 + 种子码分享,这套组合指向的是"反复刷"的玩法循环。种子码这个设计尤其值得留意:它让玩家之间可以互相传递具体的山,等于把"这局地形好不好"变成了可以分享的东西。排行榜能直接跳进高分山地,也是同一个思路——把别人的成绩变成你的赛道。
对玩家来说意味着什么
最直接的信息是时间:10月29日,本月内,三个平台。Switch 2 也在名单里,这点对关注新主机的玩家来说算个信号。
另一个信息是它没有在线多人。想联机一起滑的,这款可能不对胃口;但如果你就是想一个人刷分、或者干脆关掉分数在山上晃悠,ZEN 模式是官方明确给出的选项。
至于价格,目前没有公布。素材里也没提销量、评分或者玩家数,这些就先不猜了。
我比较好奇的是,两个开发者做出来的程序生成滑雪,手感能不能撑住"顺滑"这个承诺。滑雪游戏最怕的就是操作发飘,而官方把"掌握操作和地形"直接写成了拿高分的关键——这话反过来听,就是上手可能没那么容易。10月29日见分晓。
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