今天刷到一条消息,一款叫《Annihilated》的游戏定档了——11月10日,全球同步登陆 Windows PC(Steam)。发行是 Flashlight Games,开发是 Desu Kumiai。说实话,第一眼看到这个设定,我愣了一下。
它的核心前提是这样的:勇者小队已经全灭了。你只能救一个。而且这四个人,全都“坏掉了”。
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四个“坏掉”的人,你只能选一个
官方给出的角色清单很直接,但每一条都让人心里咯噔一下:
- 失去了说话能力的勇者。
- 失去了魔法天赋的法师。
- 失去了强壮身体的战士。
- 还有失去了 **** 的祭司。
注意最后那条,官方原文就是四个星号。没展开,也没解释。这种留白放在一个“暗黑又可爱”的游戏里,反而比写清楚更让人在意。
游戏是叙事驱动的 RPG,一共4 条角色路线。你选一个人去救,剩下的就留在原地。官方自己的说法是:找到你最喜欢的那个“坏掉”的人去拯救……然后把其他人抛在身后。
这个设计有意思的地方在于,它把“选择”这件事从常见的道德困境,变成了一个更私人的问题——不是谁更值得救,而是你更想救谁。你选的是角色,暴露的是自己。
可爱画风底下,藏着高致死率
美术方向官方用了两个词:暗黑、可爱。原话是“可爱的美术融合了暗黑恐怖效果”,还补了一句——画面越可爱,疯狂越深。
玩法上,战斗是回合制卡牌,但加了一个时机判定:你得在合适的瞬间按键。资源有限,按早了按晚了都可能出事。官方把它描述成“考验反应力”的卡牌战斗。
另外还有几个机制值得单独拎出来:
- 可以打碎自己的武器,换取更高伤害。
- 能用“诅咒”来改写命运。
- 地牢探索带 roguelite 味道,高致死率,死了立刻重来。
- 随机事件不友好,官方原话是“不留情面”。
剧本量给到了 20 万字以上,多结局,选择有后果。这个体量放在独立游戏里不算小。
主创说,灵感来自“老游戏的负空间”
主笔兼美术 Sabotenshi 在新闻稿里解释了这款游戏的来路。他说有两个支柱撑着《Annihilated》:一个是复古老游戏提供的“想象性负空间”,另一个是 2010 年前后文字冒险、轻小说和 JRPG 里那种复杂、矛盾的角色写法。
他还提到了几款作品的影响,包括《火焰纹章》《超级马力欧 RPG》《Undertale》和《塞尔达传说》。目标是做一款“奇思妙想的卡通风格游戏”,但底下要有人性的真实和主题上的分量。
“负空间”这个词用得挺准。老游戏因为机能限制,很多东西画不出来,只能靠玩家脑补。Sabotenshi 想接的,大概就是这种让玩家自己往里填东西的传统。
它想让你难受,但用的是可爱的方式
把“只能救一个”和“全员坏掉”放在一起,这游戏其实是在逼玩家做一件不太舒服的事:承认自己会放弃一些人。而且它不给你“全救”的选项,也不给你“其实都没事”的安慰。
roguelite 的高致死率、即时重来、不留情面的随机事件,这些机制叠在一起,意味着过程本身也不会太温柔。但画风是卡通可爱的。这种反差,官方是当卖点在推的。
11月10日上线,Steam 平台。四个坏掉的人,你救谁,另外三个就留在那儿了。这个决定,到时候得自己按下去。
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