“预购能提前三天进DMZ。”这句话放在别的模式里,可能只是句福利宣传;放在一个以撤离为核心、死了就掉装备的模式里,听起来就完全是另一回事了。
使命召唤官方博客今天放出了Modern Warfare 4的DMZ模式大量信息。其中最让玩家坐不住的一条是:DMZ会有一个提前体验窗口,从10月20日开始,只对提前拿到游戏的玩家开放。而Modern Warfare 4的正式发售日是10月23日,星期五。也就是说,预购的人能比大部队早三天进场。
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这还不是唯一的提前。如果你拥有游戏的任意版本,战役模式也能提前玩,时间是10月16日。
DMZ这次不是小修小补
按照开发方的说法,DMZ正在从过去的测试版大幅扩展,目标是成为“使命召唤的终极撤离射击体验”。这个定位把它彻底推进了撤离射击这个正在膨胀的品类里,而且它带上了自己的基地建设、进度系统,甚至还有一套悬赏机制。
博客里重点讲了前沿作战基地(FOB),这是你在Hajin两次出击之间的落脚点。在这里,你要管理干员、制作或改进武器、找商人,以及处理各种杂事——总之就是不在战场上的时候,基地里有一堆事等着你。
干员进度也做得比过去深。素材里提到的内容包括干员等级、声望加成,以及三套技能树。另外还有一个MIA系统,可以用DMZ里的现金把失联的干员捞回来。看到这个设定,很难不让人想起《彩虹六号:异种》——可能记得那款游戏的人已经不多了。
提前三天,在撤离模式里意味着什么
问题就出在这里。给一个高风险、惩罚重的撤离类模式开放提前体验,注定会引来一部分玩家的不满。三天的额外进度,可能让预购玩家对上发售日才进场的人时占据优势。而这种不对称,放在撤离模式里比放在多人对战或Warzone里更麻烦——因为撤离模式里,进度和装备本身就是你带进对局的筹码。
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换句话说,多人模式里早玩三天,可能只是早三天熟悉地图;撤离模式里早玩三天,可能就是早三天攒出一身别人没有的家当。
一个老DMZ玩家的视角
素材作者提到,自己以前几乎每晚都和朋友打旧版DMZ。在他看来,这次的内容深度足够撑起一定的生命周期,尤其是如果每隔几个月能有稳定的更新和调整的话。
他还顺带提了一句自己的日程冲突:Battlefield 6的第五赛季在10月13日上线。于是他开玩笑说,可能得跟老板请个假,理由是“提前过万圣节”。
这条信息本身和DMZ没有直接关系,但放在一起看,十月中旬到下旬这段时间,射击游戏玩家的时间表确实排得有点满。
目前能确认的几件事
- DMZ提前体验:10月20日开始,面向提前获得游戏的玩家
- Modern Warfare 4正式发售:10月23日,星期五
- 战役提前体验:10月16日,拥有任意版本即可
- DMZ新增内容方向:基地建设、进度系统、悬赏机制、干员等级、声望加成、三套技能树、MIA干员回收
至于提前三天到底会不会真的拉开差距,现在谁也说不准。撤离模式里,早进场的人也可能只是早三天被老六蹲。但至少从官方这次放出的信息看,DMZ想做的显然不只是一个附带模式——它有自己的基地、自己的经济、自己的技能树,还有自己的悬赏名单。
预购的人10月20日就能进去搬砖了。剩下的人,10月23日见。
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