纽约漫展的D&D展台这次没藏着掖着。威世智在面板活动上直接摊开了D&D: Star Wars的两本书——一本核心规则,一本原创冒险,现场还放了美术图。对等了很久的跑团玩家来说,这大概是今年最实在的一次"先看一眼"。
两本书,分工很清楚
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威世智在纽约漫展面板上确认,这套跨界产品由两本书组成。第一本叫D&D: Star Wars Core Rules,装的是你在"很远很远的星系"里开一场战役所需的全部规则。第二本叫D&D: Star Wars, Tyro Squadron: Adventures,是一段原创的预制冒险。
核心规则书这个名字本身就说明问题了。D&D的规则和设定可以一路飙到宇宙尺度——想想《Spelljammer》那种太空歌剧式的胡闹——但《星球大战》里有几块内容,必须落成具体规则才能在系统里跑起来。素材里点名的包括:载具、太空旅行、星际战机空战、光剑、原力怎么运作,以及阵营到底怎么影响原力的光明面与黑暗面。
换句话说,这不是把D&D的皮换成星战,而是要给星战里那些"电影里看着帅、桌上不知道怎么算"的东西,一条一条写出判定方式。光剑怎么打、原力怎么用、阵营怎么牵动光明与黑暗——这些在银幕上是氛围,在跑团桌上得是数字。
Tyro Squadron透露了设计重心
规则书到底写得多细,从第二本冒险里能看出点方向。Tyro Squadron把玩家设定成一支秘密义军小组的成员,时间点落在原版三部曲期间。这意味着桌上会出现什么:飞船追逐、爆能枪交火,以及在银河系里探索新区域——一切为了帮义军对抗银河帝国。
这个设定选择挺有意思。它没有把玩家扔进某个大事件的中心,而是塞进一支"秘密小组",干的是一线活儿。对跑团来说,这种结构天然好上手:有明确的任务动机,有清晰的敌对势力,也有足够的空间让GM自己往里填东西。
它选了最保守的那条路
从目前透露的信息看,D&D: Star Wars会尽量贴着乔治·卢卡斯最初的那套基础走。扩展宇宙的正史基本不碰,流媒体剧集的素材即便有也极少,前传和续集三部曲的内容同样不多。
考虑到这些元素在星战粉丝群体里有多容易吵起来,选这么稳的一注其实不难理解。素材里的原话是,鉴于这些元素对星战粉丝群体而言有多分裂、多有争议,做出这么安全的选择是可以预料的。最坏的情况下,至少还有那套备受喜爱的West End Games系统还在。
这里值得多说一句:West End Games那套星战RPG在跑团圈里是有历史地位的,素材用"备受喜爱"来形容它。把这句话放在这里,多少有点"我们知道自己站在谁的肩膀上"的意思。
更多信息要等到2027年4月
面板活动最后给出的时间点是:关于D&D: Star Wars的更多信息,将在2027年4月公布,场合是Star Wars Celebration。
也就是说,这次纽约漫展给的是"看一眼",不是"给全套"。两本书的构成、冒险的设定、规则覆盖的方向,这些是现在能确认的;至于具体规则长什么样、什么时候能买到、卖多少钱,都还没到揭晓的时候。
对跑团玩家来说,这个节奏其实挺熟悉:先看美术图,再等规则预览,最后才是预购。现在处在第一阶段。真正要判断这套东西能不能跑起来,得等2027年4月那波信息落地——尤其是原力和光剑这两块,写得太轻会显得敷衍,写得太重又可能压过D&D本身的节奏。
至少从Tyro Squadron的设定看,设计团队想做的是一套能直接开团的工具,而不是一本摆着看的设定集。这个方向,对想拉朋友入坑星战跑团的人来说,是个好消息。
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