《剑士》的老玩家最近可能刷到一个有点陌生的名字:Project Okran。这不是官方的新作,也不是什么大型DLC,而是一个由开发者brayniac6-glitch发起的引擎重写项目。它刚刚发布了首个公开Alpha版,版本号0.1.0-alpha。
简单说,有人打算把《剑士》的底层程序和游戏逻辑,用另一套技术重新写一遍。
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它到底重写了什么
根据目前公开的信息,Project Okran使用Rust语言和Bevy引擎来重新编写程序和游戏逻辑。这个开发方向被拿来和《上古卷轴3:晨风》的OpenMW项目做比较——都是玩家社区里有人看不下去原版引擎的老态,自己动手做现代化重构。
项目程序以MIT许可发布,但里面不包含《剑士》受版权保护的资源。启动时它会读取原版游戏的目录,设置和进度则另外保存在系统目录里。也就是说,想跑这个客户端,你还是得先拥有一份通过Steam或GOG合法购买的《剑士》。
这个Alpha版据称已经支持不少核心玩法:
- 常规开局、战斗和交易
- 无缝世界移动、招募同伴
- 据点建造,包含电网、机器和储藏设施
- 研究、训练和地质勘探系统
- 通过右键菜单与物体交互
- 原版存档导入、Steam创意工坊模组及本地模组加载
从清单来看,该有的骨架基本都搭起来了。一个Alpha版能覆盖到据点建造和模组加载,说明开发者不是只做了个能跑的空壳。
性能是眼下最明显的坎
项目仍处于早期阶段,性能是当前最明显的限制。在列出的测试情形中,客户端在聚落停留数分钟后,内存占用大约达到7.5GB,而内存分配量可能冲到13GB。所列出的推荐配置里,内存一项写的是32GB。
这个数字放在今天不算离谱,但也绝对不算轻松。对于一台16GB内存的机器来说,想顺畅体验这个重写版,可能得先掂量一下。毕竟它现在还只是个Alpha,优化空间大概率还很大。
源码及64位Windows可执行文件已经放在GitHub公开仓库里。对技术向玩家来说,这既是一个可以尝鲜的版本,也是一个可以围观甚至参与的项目。
为什么有人要重写《剑士》
《剑士》本身是一款体量不小、系统复杂的沙盒游戏,原版引擎在多年更新后难免有些力不从心。社区里一直有人希望它能跑得更稳、加载更快、支持更多模组。Project Okran的出现,本质上和当年OpenMW的动机类似:不是要取代原版,而是想给老游戏换一套更现代的骨架。
当然,现在谈成败还太早。Alpha版能进游戏、能打架、能交易,和“能长期稳定玩下去”之间,还隔着大量优化和修bug的工作。内存占用这个数字,就是最直观的提醒。
如果你手里正好有《剑士》,又对引擎重写这件事好奇,可以去GitHub仓库看看。但如果你只有16GB内存,建议先别急着把原版删了——这个Alpha版,暂时还不太像能日常主力玩的样子。
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