索尼刚放出"2028年告别光盘"的风声,任天堂就出来表态了:我们不跟。
据外媒报道,任天堂拉丁美洲区副总裁兼总经理Bill van Zyll在接受YouTube频道Coelho no Japão采访时,重申了公司对实体介质的立场,明确表示任天堂没有立即转向"全数字化"未来的计划。
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一句话总结:谁爱买实体,我们就做实体
van Zyll在采访中把任天堂的态度概括为"agnostic"(不预设立场)。他的原话是:
- "从历史上看,我们一直非常中立。"
- "我们根据消费者的偏好来决定,并且会非常重视这一点。"
- "我们还有一个刚推出不久的平台。NS2上市才一年多。"
- "它同时具备数字和实体两种能力。没有抛弃实体的计划。"
- "我们知道粉丝有多喜欢实体版,所以我们的立场一直是保持中立。"
这里的"中立",指的是Switch 2生态同时围绕两条线运转:一条是主要通过任天堂自家eShop购买的数字版游戏,另一条是实体游戏卡带——这些卡带要么装完整游戏,要么充当"许可证",插入后才能玩对应的数字游戏。
实体版变"钥匙卡",玩家早就有意见
不过,这种"游戏钥匙卡"本身也不是没有争议。报道提到,当玩家发现某款游戏的实体版本"只是一张钥匙卡"时,往往会引发消费者的反弹。
换句话说,任天堂嘴里的"实体",和玩家心里想的"实体",有时候并不是一回事。卡带盒里装的到底是一整款游戏,还是一张需要联网下载的通行证,这中间的落差,才是玩家真正在意的地方。
索尼那边,风向可能也在变
这轮关于实体游戏的讨论,起因是索尼宣布PlayStation将在2028年走向无光驱,这一决定引发了不小的风波。
但最近有迹象显示,索尼可能在重新考虑这一举措。报道提到,像小岛秀夫这样的开发者已经对这件事发表过看法,连CD Projekt Red也表示,如果索尼决定停止支持实体介质,他们也无力改变什么。
一边是索尼被传要"砍掉"光盘,一边是任天堂公开给实体游戏站台,两家在同一个问题上的姿态,形成了鲜明对照。
能撑多久,谁也说不准
在当下的行业环境里,任天堂愿意公开支持实体游戏继续存在,确实算得上一件让实体党安心的事。
但报道也直言,在目前的市场格局下,很难预测任天堂在这个问题上还能坚持多久。毕竟"不预设立场"这句话本身,就留足了转身的余地——今天消费者爱买卡带,就做卡带;哪天风向变了,中立也可以随时倒向另一边。
对玩家来说,眼下能确定的只有一件事:Switch 2的卡带,暂时还不会消失。
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