你有没有过这种体验——做一件自己挺喜欢的事,本来没人管你,结果某天突然一堆人围过来看你做,手就开始抖了。星露谷物语的作者 Eric "ConcernedApe" Barone,现在大概就是这种状态。
他最近接受了 GQ 的采访,聊到了新作《Haunted Chocolatier》。这款游戏从首次公布到现在,已经过去五年了。五年,够一个大学生从入学到毕业,够一款手游从爆火到关服,而这款游戏还在慢慢成形。
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当年做星露谷,是因为找不到工作
Barone 在采访里回忆,星露谷物语最初只是他用来练编程的"小破项目"。那时候他找不到工作,就自己捣鼓点东西,顺便提升一下写代码的能力。没有观众,没有先例,没有人在等他的成品。
结果呢?它成了一个现象级的游戏。他自己都说,很难想象到底有多少人玩过这款游戏、它产生了多大的影响——"这完全不在计划之内"。
这话听着轻描淡写,但细想一下:一个找不到工作的人,为了练手做的小项目,最后变成了全球无数玩家的精神老家。这种剧本,编剧都不敢这么写。
现在做新作,压力来自他自己
问题就出在这里。Barone 说,他一直在"挣扎",因为他很想重新找回当年做星露谷时的那种感觉。但回不去了——那时候没有观众,没有先例;现在所有人都在看着他,如果他不按某种方式来做,可能会让几百万人失望。
注意,这个"几百万人"是他自己说的,不是媒体替他算的。他原话是"it might disappoint millions of people"。这个数字从他嘴里说出来,分量不太一样。
说白了,这个压力不是玩家给的,也不是发行商给的,是他自己给自己上的枷锁。当年那个没人看的自由创作者,现在变成了被几百万人注视的"星露谷作者"。身份变了,心态自然也跟着变。
五年了,游戏做成什么样了?
从首次公布到现在,《Haunted Chocolatier》已经走过了五年。Barone 说,游戏正在以他自己设定的节奏慢慢成形——不管有没有压力。
他在采访里把这款游戏描述为"给那些渴望下矿的星露谷玩家准备的"。如果你玩过星露谷,应该懂这句话的意思:游戏里那个矿洞,有人觉得是折磨,有人觉得是快乐老家。Barone 显然知道自己的玩家群体里,有一批人对下矿这件事有着特殊的执念。
至于游戏本身,从目前透露的信息来看,状态还不错。但具体什么时候能玩到,他没说。
他不想赶工,也不想让玩家等得太难受
Barone 之前就为《Haunted Chocolatier》开发时间长这件事道过歉。他的态度很明确:不会为了赶进度或者提前发售而牺牲游戏质量。
这话听起来很合理,但站在玩家角度,心情就有点复杂了。一方面,谁都不想玩到一个半成品;另一方面,五年过去了,连个确切的发售窗口都没有,说不着急是假的。
不过换个角度想,星露谷物语当年也是一个人慢慢磨出来的。如果 Barone 真的为了赶工把《Haunted Chocolatier》做成一个"差不多就行"的游戏,那才是真的让人失望。
说真的,这事挺矛盾的
Barone 的困境其实挺有代表性的:一个创作者因为作品太成功,反而被成功本身困住了。他想找回当初那种无拘无束的创作状态,但几百万双眼睛盯着,怎么可能当没看见?
他自己也承认,这种调整并不容易。从"没人看"到"所有人都在看",中间隔着的不仅是一款爆款游戏,还有一整套完全不同的心理负担。
对于玩家来说,能做的可能也只有等。毕竟,一个愿意花五年慢慢打磨的游戏,总比一个赶工赶出来的半成品要值得期待。至于这个等待还要多久——Barone 没说,咱也不知道。
只能希望他别把自己逼太紧。毕竟当年那个找不到工作、在家写代码的人,也没想到自己会走到今天这一步。
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